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短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。
毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。
如果谨慎的挑选合适人口加入聚落,固然能够确保向心力处于一定水平,但这意味着会一直受到缺乏人力进行开发的痛苦。
总之就如同许多游戏的权衡一样,玩家们应该如何维持向心力和人力的平衡,主要依靠他们自己的选择。
其实就建设殖民地的难度来说,相比起之前在弥赛亚群岛殖民的时候,北地这边要显得相对更加顺利。
毕竟首先是殖民者都经过一定时间的培训,不至于和地球历史上那些北美殖民者一样,没有任何的荒野生存经验。
第二个原因在于北地的土地,比起弥赛亚群岛而言显得更为广阔,广阔的土地意味着更高的容错率。
弥赛亚群岛的面积就那么大,出个台风根本没有什么地方能够躲避,要是殖民地真出事了大家只能一起完蛋,昔日“弥赛亚港”的毁灭便是如此。
但北地这边的情况就不同了,虽然也不乏因为爆发雪灾,导致整个殖民地陷入毁灭的案例,可那终究是少数几个倒霉鬼。
毕竟北地是如此的广袤,抗风险能力自然也随之上去,即便一处殖民地被摧毁了,幸存者再不济也能加入其他殖民地。
其实与自然灾害相比而言,北地开拓最大的威胁反而是野兽,那些殖民地可全都是建立在野兽的狩猎区之中。
因为选择殖民地肯定是在水草丰美的地区,这种地区生活着各式各样的野兽,他们构成了食肉动物的食谱,这导致人兽矛盾一下子尖锐了起来。
由于人类的武力值比较高,所以正常时候野兽不太敢袭击人类,但等到冬季那些饿急眼的兽群,是真的会聚集起来袭击人类。
基本上这也是殖民地开拓第一年时,玩家们作为殖民者会遭遇到的最大危险,如果村庄被攻破的话那万事皆休,饿急眼的野兽会咬死所有人。
想要在村庄被攻破后逃跑的难度非常大,这点想想其实就能够清楚,人类如何能在冬季的荒野中,甩开从小在这里成长的野兽。
但风险存在的同时也伴随着机遇,如果能够击退那些围攻村庄的野兽,从中可以获得大量优质的皮毛。
葛昭度按照地图上的指引,在一个被登记的地区建立聚落,首先修建起简单的居住地,然后便开始依靠狩猎采集,来获得聚落初期的食物来源。
狩猎采集能够获得的食物相当有限,因此玩家们会试图迅速发展出农业,但他们发现游戏界面中虽然有耕种的功能,可是却完全没有任何引导。
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