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作品收集完后进行,由腾龙公司主办方自行进行内部审查的初赛,审查的指标主要有两个:一个是硬性的错误日志,一个是软性的UI美观。
所有作品在上交给腾龙公司以后,都会开启观察者模式自动运行数天,结束以后去查看错误日志中出现的错误有多少,如果错误过多的话连游戏都不会玩直接刷掉。
钟善泽非常有把握帮助戴文瓘通过初赛的原因就是这个,游戏的bug错误在虚拟世界中会非常明显的呈现出来,而他修改好以后就会显现出最正确的代码,因此钟善泽要考虑的不是修复bug,而是要留下多少bug才会显得比较正常。
至于UI美观没什么可说,实际上现在已经成为一纸空文。
主要是第八届的时候,有个UI极丑但却很有趣的游戏被因此在初赛刷掉,结果那个工作室自己单独售卖后大获成功,狠狠地打了腾龙公司的脸,导致从第九届开始只要错误日志能合格就全体放过,相信第十届也会是这样。
初赛通过以后就是复赛,二者的赛制截然不同,复赛将会向全网开放作品线上游玩渠道,然后根据玩家下载量、好评量和专家点评核算分数。
经过十天的试玩后结束下载,接着腾龙公司选取分数最高的几部作品进行最后的决赛和颁奖仪式。
这就是“潜龙奖”的标准赛制。
可今年似乎有些不同,主要是决赛方面的,但现在戴文瓘不去关心这些,他就想把《三国争霸》给弄好,然后起码能闯进复赛。
这些日子戴文瓘大部分时间都待在家里,给萧清裕的借口是要开发《三国争霸》以参加“潜龙奖”,虽然实际上是钟善泽在开发的,但戴文瓘总不能坐着不动吧?所以顺便练习自己编辑代码的速度。
接下来的日子中,没事干的戴文瓘偶尔去看望被拘留的戴叔达,只是父母都不愿意让他因为案情分心,没待多久就被赶回来。
如果说还有发生什么大事,那就是有次戴文瓘被受害者家属差点揍了,他只能按照给戴叔达打官司的律师建议,打落门牙往里吞,以免因为这个冲突的连锁反应,导致其他受害者家属推翻协议。
至于钟善泽则在开发《三国争霸》,这是他第一次真正意义上的进行开发游戏,不管是这个世界还是原来的世界,所以每个代码他都是亲力亲为,务求做到稳妥。
毕竟《三国争霸》作为首部游戏具有非常重要的地位,失败了的话钟善泽可能得……寻找新的工具人了。
此外钟善泽的能力还不够熟练,他总是担忧制作的AI没法妥帖完成自己布置的任务,所以只AI去做一些杂货,重要的编码都是自己完成。
现在还需要亲力亲为,钟善泽觉得多磨练几个月以后,等自己这些能力可以熟悉运用时,就可以放手让AI去做了。
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