第四章 火焰披风(2/4)

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  即是说,一个玩家在副本中得到了一样装备,那么这个装备到死也就是这个属性了,想要在装备方面增强属性,唯一的途径就只有升到更高的等级,继续去下更高级的副本,获得更高级的装备。

  可是对于吴用来说,却没有这方面的限制了,比如同样是增加20级增加50点防御的铠甲,到了吴用手里,强化10次之后,可能增加的就是100点防御,这甚至要比40级的铠甲防御都高。

  这就相当于别人还穿着20级铠甲的时候,吴用已经穿上了40级铠甲招摇过市了,孰强孰弱还用比较么?

  “合成——40级开启,可以将不同功用的铠甲进行合成,合成成功后铠甲将同时继承之前铠甲的所有功用。”

  这条介绍和打造功能的介绍一样,是好是坏,在没有得到《铠甲大全》之前,吴用暂时还没有办法下结论,况且这个功能要40级之后才能够开启,短期之内对他倒也没什么影响。

  不过光是强化功能的介绍就已经让吴用欣喜不已了,现在的当务之急就是赶快做任务,把那本至关重要的《铠甲大全》弄到手,看看有没有更多的惊喜。

  如此想着,吴用迫不及待的打开了修复功能,将破烂的披风和10枚火元素一股脑丢尽了材料框里面,按下了修复按钮。

  10秒钟后——

  “——叮!修复成功!”

  “——叮!恭喜你完成了铠甲大师之启蒙任务“修复火焰披风”,获得任务奖励:经验500,5银币,火焰披风一件!”

  “——叮!恭喜你升到2级!获得5个属性点,已经自动分配到体质属性。”

  “——叮!恭喜你升到3级!获得5个属性点,已经自动分配到体质属性。”

  终于完成了,听到系统音的瞬间,吴用连忙打开自己的背包,目光锁定在火焰披风上面——

  【火焰披风】(铠甲大师专用装备)

  需求等级:0

  防御力:5

  附加:对使用者周围2米范围内的所有单位造成每秒10点伤害,切换攻击模式可以选择是否对玩家造成伤害,无法对NPC造成伤害。

  卧槽,这么给力?

  看到火焰披风的属性,吴用差点笑出声来,谁说铠甲大师没有攻击力,这不是攻击力是什么?

  每秒10点伤害,前期一把新手武器才几点伤害,就算加上玩家本身具备的攻击力,也才堪堪十几点,要是物理攻击的话,还要除去怪物的防御、以及攻击间隔来结算伤害,这样里外里一算,恐怕不会比火焰披风的伤害高出多少。

  而且更重要的是,火焰披风还是范围伤害,附近的怪物越多,自己可以造成的伤害总值也就越高,一个怪是每秒10点,10个怪就是每秒100点伤害,20个怪就是每秒200伤害,谁能匹敌,当然前提条件是自己要扛得住。

 

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