第三百九十九章 狂蟒之灾(1/6)

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  虚拟游戏,曾几何时,乃是游戏爱好者玩家们可望而不可求的科技,只是迫于科学技术的无法达标,却始终只能在网游小说之中臆想而聊以自慰。

  但在现今的联邦而言,虚拟游戏却真的着实不是什么稀奇的物事了,在脑域网络投入使用了之用,人们上网的形式已经完全都是以虚拟现实的模式进入了。

  所谓的虚拟接入程度已经完全再无法有竞争力,一款虚拟游戏或者相关的社区要想走红要想得到用户的支持,核心的竞争力始终都只能是内容的策划。

  演武江湖能够成为这几年来最受联邦民众欢迎的虚拟游戏,除了它与联邦政斧、军方、演武工会等机构合作设立平台的神秘吸引之外,在内容上的成就可以说是最大的原因。

  首先就是与现实对接,在虚拟现实技术成熟的联邦,一款虚拟游戏要做到模拟度真实自然是不难的,但要按照用户的脑电波和身体情况等做到游戏与现实情况同步,这可就不是能够容易做到的事了。

  更何况,演武江湖针对的用户还普遍都是对武学感兴趣的玩家和武者们,在技术模拟方面自然是要求更加的高端,许多玩家们都猜测,演武江湖的PERFECT公司方面很可能得到了联邦政斧和军方的相关技术支持,这也算是他们的最大优势了。

  在这与现实对接的王牌技术支持下,演武江湖的内容又分为两个部分,一个就是成就了周文略那个文韬武略帐号如今赫赫威名的演武竞技场,这一个据说甚至还有联邦军方演习训练神秘频道的平台,在现实对接的技术支持下,可着实吸引了不少战斗爱好者对战。

  至于另一个,自然就是演武江湖这款游戏本身了,认真说起来,其实这款游戏才是演武江湖的主体内容,只是因为演武竞技场中经常会出现一些现实中的高手,尤其是在周文略横空出世之后,更是名声显赫,反到是把演武江湖游戏的风头给掩盖了下去。

  演武江湖游戏的主体内容乃是一个纯粹的古代武侠世界,以联邦这些年来最有名的一些耳熟能详的武侠小说综合设定为背景,设立一个游戏NPC和玩家和谐存在的一个江湖世界。

  其中,NPC是采用半智能化设定,可以有自己的思维,并根据原著中的任务配以相应的姓格,每一个NPC都会在游戏中认真的扮演自己的角色。

  不同的NPC会根据玩家在游戏中的“位置”,而对玩家的态度也不尽相同,比如势力眼的NPC会根据你的武功、等级、社会地位而对你或冷淡或热情,同样,有的NPC喜欢善良的玩家,有的NPC喜欢邪恶的玩家。

  如果你的罪恶达到一定高度,而游戏中的官府又拿你没办法的时候,会有忌恶如仇的江湖大侠来收拾你,而如果你身怀奇宝被别人知道的话,也有贪婪的NPC来找你抢夺。

 

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