第一百三十三章 螺旋走位(2/3)

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  所以一个阵容选出来,并不是只考虑阵容本身的优劣势,而是选手的能力,英雄池,战术也要考量进去。

  网上非常多人喜欢教职业战队教练bp,为什么不选这个,为什么放那个。

  这些在陈牧看来都是比较键盘侠的行为,只看表面,而看不到背后复杂的想法和无奈。

  而且,最关键的是,能不能赢还是要看发挥,阵容能影响的,不过是百分之十罢了。

  这个阵容,打的好一样有一战之力。

  陈牧方这把的战术,就是强行弥补上路!

  常浩和慎一起打红,然后把红让给慎!

  蜘蛛只吃两个小怪,然后慎回线上,蜘蛛自己用惩戒solo四鬼。

  拿红直接吃一个兵就到二,刘伟直接e过去,aqa打掉武器不少血。

  武器嘲讽结束,赶紧开e后撤,这波简直丧心病狂,让慎拿红buff打线,就算武器再强,也无法一级打两级有红的慎啊。

  “对面慎拿的红,寡妇可以去抓蜘蛛,他打不过你!”武器赶紧提供信息,然后猥琐对线。

  接着他发现了一个更加可怕的事情,慎带的居然还是传送,你丫是有多怂,这么好的待遇,换成自己,五分钟就通关了好么!

  刘伟赚了就撤,有等级有buff,从来没打的这么舒服过,带传送是陈牧的提议,五百分的差距太大,就算是这样保慎,六级以后还是要被武器吊打。

  不如就尝试一下支援守线,万一被压了,还可以tp塔回线,能不被打爆,这把才有希望。

  陈牧则是在中路一直凶死歌,你个死歌想发育,不存在的。

  谁说刷子就不能打的凶?

  陈牧的冰鸟,打死歌也要压你,有残血小兵就走位靠前,用q补刀就要被白点加伤害。

  而死歌自然不爽这样被点,改用q消耗冰鸟,但是陈牧的走位异常妖娆。

  死歌的q技能荒芜,冷却时间只有一秒,零点五秒后在指定位置释放印记,一级伤害四十,ap加成零点三。

  如果只有一个单位,则伤害翻倍。

  如果被死歌连续q到,直接可能要被打回家,损失一个兵算什么?

  死歌开始预判陈牧的走位,但是零点五秒?

  陈牧感觉这个设计对死歌很不公平,陈牧玩的虐心小小游戏,我想变成纯爷们。

  哪里有零点五秒的反应时间?

  满屏的子弹跟下雨一样,就像在战场上躲铺天盖地的子弹,死歌零点五秒后才造成伤害,而且同时只有一个。

  请问你怎么中我?

  如果不是移动速度本身和模型比较巨大,陈牧觉得自己甚至可以百分百躲死歌q,没有二级痛苦之墙的存在,想q到陈牧,是不存在的。

  这波,死歌追着陈牧给了七发q,每一发在地上一出现印记的波动,陈牧的冰鸟就走个反向。

 

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