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第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。
第三,当你被抓却没有死,对方就亏。
被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。
而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。
一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。
狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离q补一下近战兵。
否则妖姬的qe直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。
皇子抓了中,一样没有损失掉蓝buff,因为抓人的时候,对方的螳螂才打到三狼,没有想到会两级抓人的情况下,是没有时间去反蓝的。
又炸了,狐狸头疼,这一对中野跟特么父子一样,永远优先抓中,真是烦的不行。
但是他并不知道,自己走位的问题。
陈牧被狮子狗抓的时候,位置是跟狮子形成最远距离的斜角度,狮子根本不可能跳到陈牧,而他这把狐狸,却离皇子的位置很近,这个细节的差距,可能要很多年才能领悟到。
陈牧的中路,一旦打开局面,对手不是被压刀就是被单杀,狐狸已经怂的不敢离开防御塔了。
再死一次,直接崩盘,这把输了,锅就全是中路的了。
妖姬的攻击力不好,但是弹道还算不错,对于陈牧这种死歌都能用平a一刀不漏的人,没有狐狸的骚扰,基本就是单机补。
平均十五刀三百块,狐狸不知不觉,又被压了近三十刀。
陈牧不用w,螳螂抓也没用,而且螳螂只有减速,没有控制,要先手狐狸也跟不上。
即将六级的时候,陈牧假装后退,给狐狸一个补刀的机会,然后极限距离踩死远程兵到六,极限手速,快捷键点出大,立刻用复制的踩,再次踩中狐狸,qe连招,沉默加点燃,连续走a。
狐狸解除沉默后,立刻ew试图逃生,但是即使被e,一样还是要触发二段链子。
被装备了恶魔法典的陈牧平a点死。
狐狸简直想摔键盘了,本以为靠着真三的职业经验,英雄联盟根本不在话下。
但是没想到,这种带着各种效果加成的技能组合,平a的夹在运用,卡六级的精准时机,会让他成为团队的突破口。
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