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副本里小怪伤害低的远超丁一的预料。
在丁一想来,传说难度的副本,小怪的攻击应该会进一步强化,就算他换上了暗金盔甲,伤害也应该在14点左右。
或许是因为他是单人进本,小怪的攻击力进行了一定程度的削弱?
不过不管怎么说,这是好事。
因为丁一没有去管身边的普通哥布林,而是直接朝着哥布林投矛手冲了过去,还有了意外收获。
哥布林精锐和哥布林头目都是近战副本怪,在无法攻击同类的设定下,只能被普通哥布林挡着,却始终无法对丁一造成实质的伤害。
至于哥布林刺客,头目和精锐是被挤在普通哥布林中间的,而此刻直接连包围圈都没挤进来。
这也让丁一发现了一个不是BUG的BUG。
他完全可以利用小怪来挡住大部分精英和BOSS的攻击,营造一种1对1的战斗环境。
不过,事实证明丁一还是想简单了。
当他还在屠杀哥布林投矛手的时候,哥布林头目突然发出了一声刺耳的尖叫。
随着哥布林头目的尖叫声,原本包围在丁一身边的小怪立刻后撤,将丁一身边空了出来。
看的丁一是目瞪口呆。
设计师你们是狗吧,有这么耍无赖的吗?
‘坚守’
见哥布林头目朝自己冲了过来,同时可以看到,小地图上代表哥布林刺客的红点也在朝自己接近,丁一立刻发动了护腿上的技能。
坚守(等级2):临时提高自己5点防御,受到最终伤害-1。持续10秒,冷却时间120秒。
技能刚发动完,哥布林头目已经冲到了丁一面前。
‘-21,断筋1秒’(头目)
‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)
‘-39’(刺客)
‘-4’(投矛手)
‘-26,晕眩1秒’(头目)
‘-2,移动速度-20%’(祭司)
‘-23,流血-0’(刺客)
‘-19,流血-0’(刺客)
‘-14,流血-2’(刺客)
‘-27,晕眩秒,流血-4’(刺客)
……
足足五秒的时间,丁一连动的机会都没有,硬生生的扛着头目,刺客,还有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。
这次从异常状态中恢复,还不是说BOSS控制技能用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。
短时间内受到的控制技能效果越多,韧性越高,控制效果越差。
到了第四秒的时候,BOSS们的一个控制技能只能持续秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。
当韧性叠加到最高,直至免疫控制技能后的一分钟,会保持80%左右的韧性。
所以玩家们在打BOSS的时候,会有意的控制着,不让BOSS身上的韧性叠加超过50%。
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