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溢出的成功率,将转化为装备的属性增幅概率。
比如部位成功率+图纸成功率=120%
那玩家打造装备时,将有20%几率,使装备属性(包括额外属性和技能效果,如果有的话)获得20%的提高。
丁一想了想,按照官网的介绍,采矿和打造装备,密切相关的属性就是力量和体质。
力量决定采矿或者锻造装备时消耗体力的速度,而体质则直接影响体力的上限。
想了想,丁一直接将升到十级获得的50个属性点,对半分在了力量和体质上。
随后,检查了一下身上的东西,又把买的那件用不到的蓝装给自己老姐利用邮件功能发了过去。
想到自己的老姐,丁一无奈的叹了口气。
起了如此可爱的一个名字,玩的却是盗贼。
就这,还是丁一劝了两个小时的结果。
按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是战士,三十级还想进一步转职为狂战。
再过年就29周岁了,为什么没男友心里没数吗?
好好一个模特,说单纯的好看就是一花瓶,没什么竞争力,非要去学习,提高自身竞争力。
本来是件好事,但人家模特学的是瑜伽,舞蹈,天晓得为什么自家老姐学的是散打……
不过也别说,同样的衣服,穿在丁玲身上,就是比别的模特看着吸引人。
邮寄完之后,丁一检查了一边自己身上带的东西,这才朝着地图上标记的矿山走了过去。
走着走着,丁一又笑了起来,想起了丁爸说的,他当年玩传奇时候的场景。
挖矿日当午,汗滴矿洞土,挖的全是铜,纯度都是五。
不过,灵境应该和老爹当年玩的传奇不一样。
起码目前来看,灵境里最低品质的矿是铁矿,而不是铜矿。
通过城内的传送阵传送到城门,又从城门外的传送站传送到矿洞入口,丁一在矿区管理那接了几个采集类的任务,便进了矿区。
战斗职业玩家有战斗类的任务,生产玩家当然就有对应的生产任务。
像这种采集类的任务,对应的就是战斗玩家接取的杀怪类任务。
而到了国战,或者说阵营战的时候,生产玩家也会接到一些提供材料的装备制造任务。
不仅同样能获得功勋点,还能白嫖技能熟练度。
当然,从经验数量上来看,非战斗玩家获得的经验还是要少于战斗玩家的。
灵境中的挖矿,并不会真的让玩家去利用锄头将矿山挖开,而是给出了一个又一个的刷新点。
在丁一的眼中,矿洞里有着一个又一个泛着白光的采集点。
然而,此时丁一的眼中,却出现了意想不到的介绍。
【铁矿采矿点(20/20,品质1*8,品质2*7,品质3*3,品质4*2)】
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