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看到这些代表各种法术的光芒朝着自己飞过来,丁一并没有任何慌张的情绪。
哪怕他知道这些法术里控制技能居多。
‘法术幻影’
发动戒指上的附带技能,在原地留下一道虚影之后,丁一的真身已经进入了隐身状态。
随着一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是气泡一样化作飞沫。
而此时的丁一,已经来到了盾战士玩家们的身后。
经过和狗头人的战斗,丁一清楚的认知到,如果玩家一心逃跑的话,他虽然最后肯定是能追上对方,但却要花费一段不短的时间。
与其花费大量时间去追击,不如先把手头上能杀的这些杀掉。
就算杀不掉,也要让这些盾战士离开驻地范围之内。
用力砍下一刀,又在对方身上划了一刀后,恰到好处的清空了这名战士玩家的血条。
同样的面板力量和攻击,因为玩家攻击时自身力度的大小以及攻击的角度不同,最后的伤害也会有所不同。
全力砍下,伤害会更高,甚至连暴击率也会有提升,但是继续攻击或者变招时的速度会降低。
力度轻一些,伤害会降低,但可以更快的进行第二次攻击或其他的动作。
合理的控制自己的力度,来造成预期的伤害值,是资深玩家最基本的技巧。
然而,让丁一没想到的是,第一名盾战士玩家躺在地上之后,剩下的几名盾战士居然没有立刻做出有效的防御动作。
没兴趣去探究这几名盾战士玩家的心理,丁一立刻朝着最近的一名盾战士玩家冲了过去。
与此同时,这名战士玩家也将盾牌抵在身前,朝着丁一发动了冲锋技能,当然也可能是冲撞。
这两个技能,丁一并不能很清晰的通过外观来区分,但从经验上看,冲锋的概率更高。
而在使用冲锋或者冲撞的时候将盾牌顶在身前,可以有效的防止自己变成快递。
对撞的力量越大,伤害就越高。
如果正面冲撞上玩家全力砍下来的刀,那战士玩家的血量损失会远超敌人目前面板属性的上限。
但敌人最多就是在冲撞造成的晕眩状态外,多一个麻痹的负面属性。
所以,玩家之间的战斗,除了追击以外,战士们很少会使用冲锋或者冲撞。
盾战士不算,他们可爱用这招撞人了……
几乎是同时,丁一也释放了鞋子上附带的冲撞技能,径直朝对方撞了过去。
理论上来说,即便丁一的力量属性占优,但撞击后,双方也都会因此陷入晕眩的状态,只不过丁一的晕眩持续时间要比敌人短一些罢了。
这个道理,玩家们都懂。
所以,就在丁一发动冲撞技能后,暗处再次出现了大量法术的光芒,目标却不是丁一,而是丁一即将和盾战士玩家相遇的地点。
然而,注意到法术光芒出现后,丁一突然从疾驰的状态中恢复了出来,翻滚到了一旁。
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