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不过
现在游戏圈内最让人关心的就是游戏名额什么时候开放?对于他们来说最折磨的就是看到预约人数增加。
【姬霸(管理员)】:我先来,老规矩以上的游戏内容我们都体验过了。
【独脚鸡】:我擦,又这样,我看这游戏早就做好了!这还测试个锤子,快开放,游戏1万块我都认了!
【飞行河南人】:1000个名额,优势在我!
白行简看了一会就离开了,看玩家鬼哭狼嚎没有意思,还不如去论坛看看,有没有什么优秀的韭菜。
很快,白行简就被战斗区块的一个精品帖子吸引,发布人是一个叫【诸葛亮晶晶】的《滴滴打人》。
【滴滴打人】
[本帖全名论现实和游戏滴滴打人的可能性,事先声明,我不是测试玩家,所有的情报都来源于论坛。
《老婆闪耀之时》这款游戏是一款非常现实的游戏,特别是在战斗方面完全模拟了真实情况,我甚至怀疑这是练兵模拟器。
现实意味着超高的难度,你的角色没办法背着几十吨重的东西,没办法呼吸回血,中弹需要立刻采取治疗。比如山贼溶洞,129个玩家通过就足足花了7天,前后花了不下100个小时,一天打至少6小时。
魔兽40人本也就12小时,这个是100人本就魔兽的10倍。
最可怕的是游戏没有用数值压玩家,恰恰相反的是玩家在数值上碾压敌人,1级玩家就可以轻松打到一个成人,5级能把人抱起来砸,10级就是中国队长。游戏拿它独一无二的真实性碾压玩家,完全模拟现实的枪械威力让玩家没有任何容错率。
我举个通俗点的例子,一个人有100滴血,全威力弹能打出150伤害,这还不算上中弹附加的各种效果,只有中一枪你基本就失去了战斗能力。
回归正题,测试玩家一次次死亡让我们明白该怎么适应《老婆闪耀之时》极度硬核的战斗系统,两字团结。
想要攻略一个个副本就必须团结,这个游戏没有任何给你单打独斗的机会。清泉镇战役可以看出,如果没有各个自杀小组去炸坦克,没有玩家用肉体去堵抢眼,没有所有人齐心协力的团结,根本不可能取得胜利。
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