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“来了!”听到系统提示在耳边响起之后,箫焚与法师小姐都是心中一安。没有什么情况比摸不清状况本身更让人不安,虽然依旧身处云雾缭绕之中,但至少有一个明确的目标可以去完成;既然任务已经开始,对于一个玩家来说剩下的不过是怎样去完成而已。
“放松,”少女的声音低低的,沉静得让人着迷:“你就想,当作一个梦好了。”
“恩,我能看到什么?”格里菲因在雾气中问。
“过去。”少女答:“可能会是一些杂乱的片段,有意义的讯息就隐藏在这些迷雾之中……”
法师也静下心来,双手打开任务日志:他随即看到‘灾厄之序曲’任务下延伸出一个长长的树形列表,下面第三行正是‘历史的第一音符’;法师盯着简略的任务介绍出了一口长气,‘迦南’这个世界拥有有史以来最自由的任务系统——就像Torrential Rain的设计组所说形容过的——你永远不会有一个正确的答案,只有你所选择的答案。
因此任务的简介只有短短的一行:
‘在历史的迷雾之中,寻求你所想要看到的真相——’
这个提示放在其他游戏中简直是匪夷所思(悬疑游戏除外),但在‘迦南’之中却是完全成立的。一个任务可能会指向每一个结果,玩家无法确定那一些是正确的,但他们可以选择自己想要的。就像‘阿索王的秘宝’这个任务,看起来它唯一的完成途径就是找到阿索王的宝藏,然而事实上并非如此。
这个简单的思路为箫焚等人惹下一个天大的麻烦,甚至将他们卷入了一个庞大的漩涡之中。静下心来回想,箫焚很快发现这些任务中涉及到的一系列势力都指向一个个声望坐标系,因此闪耀金币不仅仅是获得更多朋友而也受到更多敌人的‘关照’。从龙城贵族之间的尔虞我诈,再到诸神要塞的战场之上,一个任务一旦开始就难以停下,而玩家不过是在一个剧情的过程中为自己的角色选择恰当的价值观而已。
一旦作出选择,那么迦南的阵营体系就将你纳入其中,而围绕在混乱与秩序,善良与邪恶阵营之间永恒无休止的战争就会轻易地将你卷入漩涡之中。假若此刻箫焚将任务日志翻回一年之前,那么他可以看到一系列树形列表之下已经在这一年中完成的分支剧情,都从‘阿索王的秘宝’下延伸出来。
阿索王,那个矮人还远没有走远。箫焚抬起手,用一种淡淡的目光扫视着手中的王权之示,有那么一刻他越来越觉得这东西真正像君主手中象征至高无上的权柄,华美但烫手。
“绝对中立。”法师喃喃自语。
但这个时候雾气之中伸出一只纤细、白皙的手,应当是属于那个少女的;手心向上,似乎握着什么东西。“阴影的厄契斯,让我洞悉真相……”少女手向上抛起,丢出一把骨制符文:“启示梦境的方向,是北。”
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