资料片:答疑(2/3)

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  金属质材会提供比皮、木质材的铠甲更多的硬度,特殊质材如精金将拥有一个超乎想象的硬度。精制品则可以再制作技巧上使质材的硬度更进一步,魔法防具的硬度则远胜于一般防具,神器的硬度通常并不比魔法防具更高,但它们皆具备快速修复能力。

  穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正会受到一定限制,并且在闪避修正上会获得罚值(这两个惩罚会同时作用)。但精致品防具会让一个人行动更加灵活,在此类罚值上通常比它的同类铠甲更低。

  然而除了击穿铠甲之外。一个灵巧型的角色可能选择攻击铠甲无法覆盖的部位,关节连接处的薄弱部位。在这些地方,铠甲产生的伤害减免将完全无法产生任何作用。

  此外钝击武器无法击穿铠甲,但即使没有击穿铠甲也可以造成一半伤害。

  其三,偏斜。

  你是否想过,即使站着不动也可以避开对方的攻击呢?

  偏斜可以让你做到这一点。防护上的偏斜加值,就像是一道向外的力场——往往可以让敌人的攻击偏向一边。而幸运加值,可以让神秘的力量直接削减对方的命中修正(甚至为负)。

  但当然,如你所见——如果你有足够高的命中修正,你可以忽略这些防护带来的不利。

  而阴影之翼的命中修正与防护修正,主要的作用方式如上所述。但在一场战斗中,他们通常是共同起作用——闪避、铠甲以及偏斜,面对攻击者的——将是一个对于命中修正的重大的考验。

  Q:这其中会涉及到DND桌游中的投掷骰子决定命中么?

  A:如你所见,当然不会。无论是命中修正还是闪避修正,都是对于人物动作的补充调整(系统对于你攻击、闪避轨迹的调整),它是基于你的行动的——

  Q:一个闪避较高的角色,是不是可以理解为他的动作更快,移动速度更快呢?

  A:这两者之间并没有关系。但通常来说,一个闪避较高、动作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高于常人,而在资料片之中——敏捷与力量修正(爆发力)共同决定一个角色在于移动速度上的加成,而非原本的单单由灵活度修正。

  因此你可以看到,一个闪避较高的角色可能移动速度也更快。

  Q:反射闪避是如何运作的?

  A:如同闪避一样,它一样是基于角色的行动。假若你站在法术中央纹丝不动,即使是你拥有传奇一般的反射豁免也一样会受到全额的伤害。反射闪避是对于你角色的一种加成,而非是给与你角色一种被动减免伤害的能力。

  Q:能不能谈一下法术与抗性之间的修改?

  A:如你所见,魔法抗性与魔法反射属性被取消了。前者看起来与法术抗力重复,而后者过于依靠运气——我们不希望一个角色将他的胜负决定在运气上。当然,运气也是非常重要的,但一个角色不能被动地去依靠他的幸运来获得每一场胜利。

 

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