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_14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|风行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射闪避____________|_3_|_3_|_2_|_1_
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|视线躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|进阶狩猎目标____________|_4_|_3_|_3_|_2_
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩猎大师________________|_4_|_4_|_3_|_3_
(注1:基本攻击速度,以6秒为一轮。在一轮内首次攻击之后每追加一次攻击基本攻击加值(命中)-3/-5(单手/双手武器),最低不能超过-10)
(注2:双武器格斗时,攻击速度计算沿用特殊的计算方式)
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游侠能力
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宿敌(特异能力):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,聆听与侦察,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
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