第六章 陷阱(2/3)

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  他不由得有了些联想,兵种的阶级影响的或许不单单是战斗力或潜能,也在于战斗积极性,乃至于更多?

  这么看来,还是要尽快摆脱这些普通的低级兵才行。

  不经意之间,一头狗头人回首四顾,发觉自己的大部分同伴们都已经变成了地上的尸体,它顿时不由得“汪汪”叫了起来,似乎终于开始想到要逃跑了,但这时李维已经不再掩饰了,他直接下令部下们一齐展开攻击。

  又过了几分钟,虽然不幸落入陷阱,但是在李维的指挥下,经历一番苦战,总算是反败为胜,杀光了眼前的所有敌人。

  这时小型风元素持续时间也已经到了,伴随着一阵微光,它整个身躯随风消散,只留下李维和六名浑身血迹,伤痕累累的民兵。

  他们虽然没死,但生命值基本上都只剩下个位数了,十分危险,如果再来群鬣狗的话,连同李维自己在内,他们恐怕都要一齐报销了。

  “本次战斗结算:

  己方击杀狗头人(0阶)X12,狗头人矿工(0阶)X6,狗头人投石者(0阶)X5,狗头人投石者(0阶精英)X1,鬣狗X1,伤亡为民兵X2,贡献最高者为小型风元素,它获得了10点额外经验值作为奖励。

  由于它身为召唤生物,此奖励将直接发放给召唤者。

  基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120%,你成功获得了85经验值,以及10点额外经验值奖励。”

  “你已经获得了部分关于狗头人、狗头人矿工、狗头人投石者的信息,请点击查看。”

  一看系统结算,李维当即心道果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更高的经验值。

  不过其中还有一个精英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?

  但那已经无所谓了,战斗已经结束了。

  看了下狗头人的信息,他发现狗头人的体质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的体质减值更大,哪怕同样是1点属性,在不同种族、职业身上,却能发挥出完全不同的效果。

  分出一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。

  上次己方无一损伤,评价是略处上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更高,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?

  而且作为召唤生物的小型风元素,似乎在其中并没有占到多大的比重,如果是这样的话...

  不过杀死了四种敌人,却只有三种敌人的信息,唯独没有鬣狗的,是因为击杀的数量不够多,所以不能解锁下一阶段吗?

  可惜现在情报太少,研究它们只是浪费时间,获得了这么多的经验值,他第一件事情当然是先升级!

 

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