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所以这种情况必须尽可能地避免。
加几条绑带,既可以固定头盔,又可以让玩家在现实中没办法把头盔摘下来,非常完美。
至于防护作用,其实基本用不到,因为玩家战斗的全程都是受到归序者力量保护的。
等所有玩家全都穿戴好头盔之后,他们的视野逐渐恢复。
“喔!”
赵海平有点被震惊到了,他发现自己的视野竟然没有受到任何的阻碍!
如果是现实中戴上头盔或者眼镜,总会在视野的边缘位置看到头盔的一小部分,损失一些视野,削弱代入感。
但《暗沙》的这款MR游戏头盔,在视野中却完全看不到。
只有用手去碰触的时候,才能确定它的存在。
他看向四周,这才发现其他的玩家们在他视野中的形象已经发生了巨大的变化。
这些人竟然全都变成了游戏中的形象!
刺客、武卒、文士、游侠,四种身份各自有不同的穿着,辨识度很高,一眼就能看出来。
赵海平低头看了看自己,发现自己身上也已经穿上了武卒的甲胄,甚至抬手抬腿的时候,还能感受到甲片的摩擦和那种沉甸甸的质感,跟在游戏中体验到的一模一样。
伸手摸了一下,甲片冰冷,无比真实。
“这么神奇吗?
“果然这才是划时代的MR技术,VR的那种意识植入加上现实场景的融合,简直就是名副其实的穿越啊!”
赵海平对这家游戏公司的技术力是彻底服气了。
之前倒是也有一些公司说是开发了MR游戏,但那些游戏只不过是让玩家戴上眼镜、在现实场景中叠加一些简陋的游戏画面而已,一眼就能分辨出什么是真、什么是假。
要说是MR吧,倒也勉强符合“混合现实”的概念,但跟《暗沙》的MR一比,那可真就是原形毕露了。
这二者的技术力压根就不在同一个次元啊!
看起来,《暗沙》的这种划时代的MR技术,是用了特别的方法将那种100%真实的意识传输技术与现实结合了起来,从而达到了一种真假难辨的效果。
不仅如此,赵海平的视野中还出现了提示信息。
“在‘妖魔入侵’的MR游戏模式下,玩家可以无限制地获取任何冷兵器,包括但不限于长刀、长枪、弓箭等等。
“玩家受伤时,视野中会出现红色的流血特效,同时获得一定的受伤感知反馈。一旦受到致命伤害,将自动退出游戏。”
赵海平有些不解:“无限制地获取任何冷兵器?怎么获取?”
他尝试着想象自己手中有一杆长枪,结果下一个瞬间,他的手中真的出现了一杆武卒的制式长枪!
扔在地上,竟然也还存在,过了一段时间之后才慢慢消失。
不仅如此,他还可以想象长刀、弓箭等等其他的武器,立刻就可以出现在自己的手上。
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