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现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧?
“还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。”
赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。
而后他离开大厅,来到外面,发现广场上已经聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
“我们现在具体应该干什么?”
“我刚才去城外溜了一圈,看到了砖窑和采石场之类的地方,还有农夫之类的各种NPC,所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
广场上有些乱哄哄的。
现在聚集在这里的,显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
至于那些不感兴趣的玩家们,此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
只是现场乱哄哄的,还有不少玩家都在激烈争吵,显然并未达成一致意见。
就在这时,一名刺客玩家站到高处,大声说道:“大家安静一下,我在现实中是学建筑的,大家先听我说!”
广场上的玩家们暂时安静下来,全都看了过去。
这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下,我叫李唯易,现实中在设计院上班,谈不上什么大佬,但考虑到现在还没专业人士出来发表意见,我就先简单说说,权当抛砖引玉了。
“这公告上面说了,我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子,但建造过程需要消耗资源,不能乱改,肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘,我觉得这个问题虽然重要,但并不是目前最紧要的事情。
“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞,第一目的还是实用性,它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素,要讲究因地制宜。
“而大家都忽视了一点,就是我们其实是可以通过归序者的力量,在一定程度上改变周围地形的!
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