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这又导致他们需要到处去寻找那些拥有这些能力的NPC来做任务获取技能。
作为一个真实的世界,这些细节从最基础的方面构成了《盖亚大陆》的种种玩法。
除了升级慢了一点外,这种四处寻找技能发展角色的养成玩法,也同样让无数玩家乐此不疲。
况且城市中的任务多种多样,今天这个城民可能没有任务,明天就有了。
有的能提供技能,有的能提供灵魂能量,有的能提供消息或者材料等实际物品。
没有规律的惊喜时刻刺激着玩家们的G点,即便是卡级,也似乎总有做不完的事情。
《盖亚大陆》真的做到了如同他们宣传的那般,每个玩家都有独一无二的发展路线。
李文从中敏锐地发现了玩家的需求。
回城卷!
或者说定位传送。
这可以节省他们大量的时间。
毕竟玩家们不能总是以死亡的方式来回城。
他们的死亡对于原住民来说确实没有什么代价,相较于重生来说,只是掉一点灵魂能量那对原住民来说可太赚了。
但玩家们只会心疼。
每累计死亡5次,就会损失升到下一级所需灵魂能量的50%。
等级低了还好,高级的时候死一次能让他们心疼一天。
李文曾经也是个骨灰级玩家,同样是经历过这种体验的。
显而易见,如果能开发出来这玩意,又能在玩家之中引起疯狂的热情。
机遇摆在眼前,但是目前没有什么解决的办法,李文也只能将之记在了心里。
太阳渐渐下山。
李文没有回家,而是直奔城外。
许久没有出城了,因为城外的世界相较于李文来说,有点危险。
君子不立危墙之下。
这十年间李文出城的次数屈指可数,但这次是有原因的。
李文想要试试在野外环境下,卡尔模拟器的那些法术,能够发挥出怎样的威力。
法术介绍中,清清楚楚地写明了那些法术的范围、杀伤力、持续时间等等要素,都与施法者对于元素的掌控以及身周的元素浓度相关。
对元素的掌控,就可以看做是玩家所需的专长。
这一点,李文自身也是欠缺的。
越是研究元素,李文就越是能够发现个人属性——感知的重要性。
感知决定了一个人对于那些超凡元素的基础掌控能力,自己那3点的感知……
其实是在拖后腿,不然李文释放出来的卡尔模拟器威力应该更高才对。
听到玩家能够有获得三系元素精通专长的机会时,李文自己也相当心动。
感知提不上去,就只能依靠专长来弯道超车。
只可惜李文从没听过这种元素专长的获取方式。
或许是过去没有,也可能是李文接触不到。
不知道到时候能不能从玩家获取专长的方式上找到什么方法。
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