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——不过基金会这次可不是做慈善,从网络代理这块赚到的收益,已经完全够基金会自主运营,并且持续不断的撒钱了。
林游已经不再需要自掏腰包,去补贴这个[自由生活与民主活动基金会]了。
不仅不需要,甚至还有得赚。
这也让他多少有点佩服埃尔曼——不愧是成熟的资本家,眼光和手腕俱是一流!
说归正题,阿美莉卡玩家的延迟,比大部分国家都要高。
而延迟带来的问题,就是当BOSS攻击速度较快的时候,盾反的时机会更难把握,甚至会有些反直觉——越是觉得必中的直觉,越可能导致失误。
当然,BOSS一阶段的时候,这种延迟造成的问题,还在容错范围之内。
但二阶段变身后,原本就极难操作的盾反,难度还会直线飙升!
这显然不是什么让人愉快的体验……
曾经被FBI带走的Eika,现在越打越暴躁。
直到第18次自觉必定成功的盾反失败,被BOSS莫名其妙慢了一丝丝的斧子劈开胸口送走后。
看着眼前的大大的【死】字,他整个人都直接发癫了——
复活后双手握着剑,咣咣咣往地板上玩命地捅,一边捅一边用不标准的中文大喊:
“shi!shi!shi!……”
“Fuck!shi!!!”
“Fu~~~~~~ck!!”
(本章完)
——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。
真正让他们心慌的是——
《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据!
在以往,云梦的游戏当然也有退款。
但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。
[旋涡论坛]上的帖子,几乎一整页都是问号。
所有人都在问:
玩家们全都被打懵逼了。
一个小时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。
但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。
[哀鸿遍野],这就是《黑暗之魂》发售第一个小时的关键词。
[@林游,《黑暗之魂》现在的游戏难度,是不是另一个愚人节玩笑啊?如果是的话,拜托赶紧改过来吧!我等不到明天了!]
这条评论甚至得到了超过3万人点赞!
[灵犀]社交网络上,问得最多的问题就是:
“这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?”
林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。”
冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍——
他们冲不进去……
希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。
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