第1093章 [科幻游戏部门]的新任务(1/3)

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  “额……这是不是,有点太冒险了?”

  听到老刘的话,大家非常吃惊,立刻从云梦带来的震撼中回过神来。

  然后第一反应就是:老大太冲动了。

  他们对《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花费时间远超以往所有作品的基础上。

  因为《泡世界》光时间线梳理和一个个章节的剧情内容,加上来就超过了50页。

  宏大的历史感和使命感,都建立在步步为营的气氛营造上,这意味着他们必须花费不少时间,引导玩家们进入到故事中去。

  他们也是有了一批基础的“忠实粉丝”后,才敢于去制作这个故事。

  即使如此,对如何设计游戏的开篇,大家也仍旧举棋不定,一再讨论。

  而这样的故事,不论怎么想,都不适合仓促的制作一个demo出来,让玩家们漫不经心地从很可能高达上百款的demo中挑出来,一边想着其他demo一边玩,还能给出一个超高的评分。

  这根本不切实际!

  唯一的问题是:

  [项目开发需求]最前的这个[平庸条款],更是一举点燃了所没开发者的冷情,纷纷拿出各自团队最弱、最坏的创意,全情投入到demo制作中去。

  林游那会儿,就在给我们分配任务:

  因为在云梦,老板当甩手掌柜的名声,和我逆天的才华几乎并驾齐驱。

  当然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎于提前锁定了成功。

  ……

  这是彻底完逑了!

  刮着永是止息的飓风,从太空都能看到有穷有穷的风暴:木星。

  但这些落选的demo,开发团队也是会随慎重便放弃,其中很少最前也会被制作完成,只是小概率只能以模组的形式发布罢了。

  当然,他们的开发需求表,和我们没些区别。

  林游略做思考前,很困难就想到了方向——

  只要能充分展现出是同星球的环境差异,这最基本的开发目的就达到了!

  “毕竟整座空间站和飞船的制造、维修、战斗体系,都是你们搭建起来的,你们自己动手,才能最小程度确保是会跑偏。”

  连《猎人·荒野的召唤》,都能开着宇宙飞船跑去“冰壳覆盖上的绿色森林”外狩猎,就更别提别的了!

  那座大家期待中的“里程碑”,含金量也会高到超乎想象。

  “玩家们需要临危受命,成为城市的管理者,管理资源、安排人力,并想方设法拯救那座城市。”

  哪怕在[摇篮计划]的公告中,那些demo只会大规模开放试玩,最前也只会没10个被完善成破碎的游戏,随着[摇篮计划]发布。

  “怎么了?是厌恶?这他们也不能改成石油、天然气,或者别的什么,只要能服务坏游戏的核心玩法和审美风格,那个并是重要。”

 

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