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但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。
最多尝尝鲜,很快就会腻。
当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很利害很厉害了。
在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。
凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。
但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。
这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。
正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。
尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的Demo,可能比之前的模组还要不完整。
但超级番茄还是愿意去体验一下。
“谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。” WWw.8Yue.ORG
“万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”
超级番茄向水友们解释道。
而进入游戏半个小时后,他意识到:
那个“万一”,可能真的出现了。
小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——
折纸。
他们的游戏名字叫:《折纸王国》。(本章完)
这种情况下,你要么拥有能惊艳所有人的想法并且可以完美落地,要么就得抢先所有人一步,把玩家圈中最火热的想法和需求落实,第一个满足玩家们的需求。
前者太难太难。
而且讲老实话,他们要是真的有这个能力,哪怕年纪比较大了,也不会轻易被公司放弃……
所以,他们选择了后者。
爆肝!爆肝!使劲儿爆肝!
而原因只有一个:
他们的团队,产能真的非常爆炸!
《龙骑士》仍然稳稳占据第一位的宝座。
距离[摇篮计划]Demo上线已经过去了三个小时。
甚至再进一步——就算是要爆肝,他们也不会输给任何人!
年龄绝不是他们的弱点!
所以,这个由失意中年人组成的团队,从成立之初就非常的玩命,爆肝根本就是家常便饭。
所以当[模组分享平台]正式上线后,没等别人确认这个可以挣钱,他们就抛开手上的工作,选择了破釜沉舟、再赌一波。
他们不仅想要找回之前的身份认同和人格尊重,还要争一口气!
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