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训练场中,正在熟悉场地的参赛者、手持短棍的裁判、还有陆续入场的观众……听到场馆里突然响起猿叫,全都向他投来惊异的目光。
石磊攥紧拳头,尴尬的连忙坐回去。
然后忙不迭地将媒体录制和发出来的预告片转发到游戏群里,叫醒群里的懒货。
然后……迎接赞美!
起床上班、上学的网友们,也陆陆续续看到了这个预告片——这一点都不难,这片子已经被传的满天飞了。
普通玩家尚且记得要录像,那些本就靠这个吃饭的游戏媒体和自媒体们,又怎么会疏忽?
他们早就在第一时间录制并上传了。
卷得比较厉害的那些,更是通宵不睡紧急赶工,现在已经把分析视频都发出来了!
各种细节和彩蛋,都被他们一一圈出来给网友们讲解。
能下这功夫的人,也确实得到了应有的报偿,狠狠吃了一大波流量。
热度迅速发酵!
很多平日里默不作声,甚至买蜃楼就是为了方便带孩子一起玩的年轻家长们,这会儿也终于加入了讨论——
“《乐园》原本的游乐场和恐龙岛上的[侏罗纪公园],都已经快逛腻了,现在终于要大更新了!”
“太空游乐场!万族游乐场!无重力游乐场!云梦牛逼!”
“我就说[太空都市]少了些什么,少了一座游乐场啊!《乐园》什么时候来开拓一下新市场?”
“又是[重返星空之日]!真就所有事情都挤到这一天了吗?”
“我已经看懂了!后面30%、40%、50%……一直到100%,全都会发预告片!到时候云梦搞不好会一口气发10款新游戏!”
“玩不完!根本玩不完!”
……
但玩家都是言不由衷的。
前一秒嘴上说着玩不完,下一秒就开始计划大肝特肝,好早点玩到新游戏。
另一边,早早醒来的丘力新看着玩家们的动态,长长舒了口气。
老板没有骗他,玩家们确实不再死盯着《生命之墙》了。
但压力不会消失,只会转移。
《乐园》项目组负责人第二天一醒来,就开始面对玩家们的狂野“催更”。
《乐园》跟《生命之墙》这个“三无产品”不一样,作为一个持续运营近一年的长期项目,他们和玩家之间的互动相当频繁。
所以当玩家们开始激情催更、疯狂互动的时候,他们要面对的压力也远超《生命之墙》。
不过他们是成熟的团队了,不至于为这个打扰老板。
——林老板现在也没心情听这些。
随着工作日的到来,世界任务原本狂野的推进速度顿时慢了一大截——连休息日的一半都赶不上。
尽管之前就已经对此有所预期,可看多了之前的速度,难免有些落差感。
好在解密“大家伙”的效率上,降幅还可以接受。
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