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尤其还是在城市环境中,正常情况下,完全够玩家折腾玩耍。
秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”
毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。
但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。
很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗?
这其实是两码事,几百万玩家在线的前提,是划分出了很多服务器进行分流。
不仅服务器分流,连同一张地图都要开镜像分流,限制同一张地图同时在线的玩家数量。
具体能同时在线多少,就看服务器强不强,技术硬不硬了。
就算服务器和技术都够强够硬,一张图也不可能塞进去1000人。
所有宣传说什么“千人同图竞技”,“万人大会战”,全是骗人的,根本不可能。
硬件上就做不到。
除非你是像素或者文字游戏。
秦松云很头疼,公司才发售一款游戏,卖的确实好,但是负担不起高端的超算做服务器吧?
——他还不知道云梦现在是免税状态,实际上光游戏的盈利,是差不多将将够用的。
当然,这是只算了顶尖超算的硬件费用,而不计算机房场地、用电、散热、维护等等问题。
全算上的话,那就又不太够了。
所以他和员工们讨论良久,拿出的解决办法是——尽最大可能买更好的服务器,同时拉长活动日程,让玩家分批分时段的进行。
只要第一批海选阶段,淘汰掉大部分玩家,后续的压力就会越来越小,直到只剩下少量玩家,服务器可以完全承载。
这是老成持重的办法,相对稳妥,可行性极高,还省下了大笔费用。
但是林游摇摇头直接拒绝,“不行,一张图五百来号人,实在太少了,不够热闹,至少也得3000来人一起吧?”
“再说日子拉的太长,也不叫【自由一日】了,干脆叫【自由一月】好了……”
“服务器问题你们不用担心,我来解决。”
光靠游戏赚的钱,负担超算虽然有点压力,但是主机赚的钱咱可多得是啊!
这周林游没有把主机的产能拉满,剩下的钱不是刚好物尽其用吗?
再说了,让成千上万人同时在一张地图,一个虚拟世界里活动,这是迟早要解决的事情。
总不能到以后虚拟世界做了无数个,但是最后每个世界里只有100个人吧?
那还算个屁的第二世界啊?!
所以一句话,买爆!
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