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这也是制作《刺客联盟》积攒下来的经验。
最后就是关键的《刺客联盟》。
只是最先开口的却不是秦松云,而是市场部负责人钟昌。
“老板,安排活动计划的时候,可以考虑一下同步直播的可能性。”
“活动直播?”林游看向钟昌。
“对,国内的几个大型直播平台都有联系我们,主要是试探赛事的转播权问题。”钟昌解释道,“我们的活动,其实跟大型的赛事很像,完全可以当成比赛来进行直播,可以有效的放大游戏的关注度,还能顺便赚一笔额外的收入。”
林游陷入思考,放大游戏热度,当然是很好的事情,但是活动的形式,不免会受到影响。
他看向秦松云:“如果做成赛事直播的形式,现在的活动方桉能兼顾到吗?”
秦松云看看手上的计划方桉,“可以,只是日程安排要再次调整。”
林游翻看着新版的计划桉,很快也明白了秦松云的意思。
新版活动方桉里,活动的日程被拉长到一周,每天固定晚上七点开放活动专用服务器,所有玩家进行无差别大战,到最后两天周六和周日,服务器全天候开放,决出最后的胜者。
如果要进行直播的话,这样没有梯度划分的进程,观众就很难找到重点,最后可能印象就是所有人一团乱打,然后活动就结束了。
等于看了个寂寞。
但是如果明确梯度划分,分出“海选”和“决战”两个明确的区别,观众就容易抓到重点了。
然后前面几天的海选阶段,也不需要等到晚上再开放服务器:提前在报名的时候,让玩家根据自己的时间安排,选择加入哪天的海选。
这样在进行直播的时候,每天留下的胜利队伍,也容易给观众留下记忆锚点,不至于一堆队伍分不清谁是谁。
海选完成之后,周末的两天时间,再把所有海选出来的队伍,投入到同一个服务器里,进行为期两天的大混战。
对了,最后的决战阶段,还要尽量为参赛的队伍开启主视角直播间,让观众能找到自己支持的队伍,更有参与感。
经过一番讨论后,林游决定把日程再加两天,整个活动周期拉长到9天。
前面连续7天海选,确保所有想参加活动的玩家,都能有机会参与进去。
决战还是最后两天,这个不会改变。
比赛时间——海选从早上9点开始,到下午5点结束。
决战两天,开始时间延后到下午2点,结束时间晚上10点!
八小时工作制!完美符合林游的理念。
“说起来,我们是全部线上比赛?还是决赛的时候,搞到线下去?”秦松云问道。
林游想了想,“现在去找大型赛事场馆的话,时间上来不及了吧?布置准备要花很多时间。”
“也是。”秦松云反应过来,他有点太激动了,“我们的最终决战,参与的玩家实在太多了,还要每一天海选结束后,第二天沟通安排来线下,不确定性太大了,不太可能实现。”
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