第230章 死亡之路!(2/3)

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  画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。

  这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!

  这是一条母庸置疑的死亡之路!

  观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。

  毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!

  各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。

  情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。

  但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。

  那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?

  还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。

  强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。

  如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?

  ……

  有太多的问题值得研究了!

  教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!

  他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!

  这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。

  等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。

  即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。

  连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。

  至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。

  大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。

  外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。

  外环是破旧的郊区,物资极为贵乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。

  内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。

  只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。

  基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。

  而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众失之的!

 

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