第266章 修改和公平(2/3)

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  操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。

  但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……

  估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!

  所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。

  然后是重力规则。

  要是采用现实世界的重力规则,那想用旋转的海绵柱子把玩家敲出赛道,怕不是得把人砸到吐才行。

  机关转得跟螺螺旋桨一样,谁看谁不怕?

  而且跌落速度太快,对心脏病、高血压的患者也不太友好。

  所以还是得改改重力规则。

  先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。

  还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。

  虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。

  但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。

  这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。

  真正的问题,反倒是游戏的公平问题。

  尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。

  但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。

  要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。

  先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?

  延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。

  可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打UFC的!

  更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?

  就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。

  就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……

  总不能无条件让年纪小的赢吧?

  都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?

  话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?

  想到这里,林游使劲晃了晃脑袋。

  ——不管怎么说,赛道分级,势在必行。

  但是怎么分级,也是个问题。

  按照年龄划分赛道?再加上性别赛道?专业组和业余组赛道?

  “小梦,你怎么看?”林游看向小梦。

  “小梦有看过未成年组的体育比赛哦!”小梦很高兴可以参与进来,“小梦觉得,16岁以下的玩家,我们可以参考现实中体育赛事的分组办法。”

 

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