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曾凝霜对这篇报道,显然付出了相当多的心血。
里面不仅有林游对游戏产业“主流”和“支流”的论述。
她还采访了电脑游戏和家用主机游戏制作公司,甚至找到了已经在淘汰边缘的街机和掌机生产厂家,进行采访取证。
又不辞辛苦的找到身体不便的特殊玩家群体进行采访,作为残障人士中当前最具知名度的玩家,夏怡也在受采访之列。
所有这些资料,都为林游的论断——“VR游戏本来就该是游戏产业的支流,退出产业主导地位是历史的必然”,补充了大量的旁证。
也让这个论断变得更有说服力。
但这个专访,并没有到此为止。
曾凝霜还短暂地描述了一下云梦的工作制度,重点描绘了云梦员工们既能全情投入工作,又有足够的精力享受生活,工作和生活取得极佳平衡的状态。
之后还放出了几张夜之城的实机画面——来自热情读者沉屏的主动提供。
看到这里,不少玩家下意识觉得这篇专访该结束了,但是往下一拉,根本看不到底!
再往下,曾凝霜另开章节,把话题跳转到了“旅程义肢公司”。
主体内容是她采访孔信生的内容。
孔信生既是上一代侵入式脑控义肢的创业者,又是新一代无创脑控头环的研究者,对行业了解极深,因此讲的极有见地,干货满满。
干货之外,林游做主对价格的让利,对退伍残障老兵的特殊优惠,也被他讲得很细致。
孔信生更是做出承诺:肢体残障者所需的脑控义肢研发,已经取得突破性的进展,不久后就会正式面世。
届时所有的优惠政策,都会不打一丝折扣的全部沿袭下来。
甚至他还借助《大夏产业观察》的渠道,呼吁所有有需要的残障老兵,直接联系旅程义肢公司。
更有地方的记者协助,采访受到[旅程计划]帮助的特殊教育学校,拍摄了一系列小朋友头戴头环,对着镜头满脸笑意的照片。
看上去极有感染力。
至于第三块“教育革新”的内容,却有点奇怪。
从标题上看,显然非常重要,跟游戏行业的矫正,义肢产业的升级换代相并列。
前两者显然都是影响巨大的事情:
游戏产业把VR设备拉高的门槛一口气打了下来,让玩家群体扩大了四五倍,而且还在持续扩大。
义肢产业,也将影响到一个人数以千万记的庞大群体,并在很大程度上个改善他们的生活。
教育革新在标题上与这两者相并列,但相关的内容,却有点语焉不详。
只是宽泛的说明:林游研发出了一件效果极强,可能从根本上革新大夏教育行业现状的物品。
这项发明,现在已经在教育资源相对落后的区域开始投入使用,并且效果远超预期。
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