第348章 这玩家也太猛了!(3/4)

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  ???

  林游当即就是一愣。

  要说这个ID有什么问题,其实也没有。

  但偏偏在眼下这个场景,就变得很离谱!

  这算什么?

  阿虎狩虎?

  就在林游盯着他看的这几秒里,这位ID叫阿虎的勐男,又朝前挪了一小段距离。

  到了这个距离,尽管老虎还没有发现什么,但已经敏锐的昂起头来,轻轻嗅着空气里的异样气息。

  ——这其实是林游和小梦一起做出来的特殊动作,实际上只跟玩家和动物之间的距离有关。

  因为玩家并不会真的在空气里散发出什么气味,自然也就不可能被嗅到。

  在林游的设计中,动物们的预警范围是不同的,如果你大刺刺地开着车,或者毫不掩饰地直奔动物。

  那么动物们的预警范围会非常大,隔得老远就开始做出反应。

  具体是跑开,还是主动靠近,要视接近玩家的状态来决定。

  如果玩家心情平和,神经讯号稳定,那系统就会判断玩家是“和平”状态,动物们不仅不会逃跑,还会主动靠近。

  如果身边有幼崽,幼崽还会主动扒着玩家的小腿撒娇求抱抱。

  但是如果玩家情绪紧张,神经讯号过度活跃,那系统则会判断玩家是“非和平”状态,动物们的预警圈,就会有两个——

  一个是大范围的【可视圈】。

  在这个范围内,动物们发现玩家就会做出反应,没发现则不会。

  另一个则是【危机圈】。

  这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。

  并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:

  素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。

  这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。

  偶尔也可能出现误判。

  但林游还是加上了这套系统。

  一方面是想给玩家们更多的自由,另一方面,这也是一种技术上的尝试。

  这种技术积累,在林游对《乐园》的下一次大更新中,就会用到。

  甚至不只是《乐园》的更新,林游的脑袋里,还有不止一款游戏的雏形,会用到这套系统。

  看到老虎在没有发现玩家的情况下,迅速变得警觉,林游快速在脑子里找到原因:玩家阿虎,已经进入了老虎的【危机圈】。

  这位玩家的动作,在林游这个外行看来,很像个身经百战的老手——

  老虎一变得警觉,他就立刻改变了隐蔽战术。

  瞬间调整姿态,手持简陋的铁矛,全速冲向老虎!

  他手持长矛的动作,跟林游从罗通那里学到的技巧,完全不是一个体系。

  但林游看着他的动作,丝毫不怀疑这种技巧的杀伤力!

 

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