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他们怎么能不开心呢?
时钟跳跃完成,天色再次微微亮起,时间已经来到了第二天。
任务再次弹出——
任务名称:「车」
任务目标:加满油箱,危险驾驶(车速达到120km/h)。
超级番茄歪歪脑袋,一边带着狗子去开车,一边奇怪的说:“难不成当初那个离谱的猜测是对的?这真是一款在混乱的城市里,寻找灵魂平静,治愈心灵创伤的游戏?”
不怪他这么猜测,实在是太像了!
开场葬礼,接着是妻子病逝前留给主角一只狗,嘱咐他“寻找内心的平静”。
任务也很和平:养养狗,加加油,开开车,非常的日常。
至于危险驾驶,也符合逻辑:遇到悲伤难过的事情,发泄一下也很正常啊!
超级番茄越说,水友们越觉得有道理。
难道,这真是一款慢节奏治愈系游戏?
后面的发展似乎也应验了这种猜测。
虽然在加油站里,遇到了几个一看就不像好人的混混,领头的那小子态度尤其差,甚至嚣张地要买主角的车。
但最后,这混混也被同伴给劝住拉开了,并没有爆发什么冲突。
对这个小插曲,大家心态都很平和——毕竟是夜之城嘛!这才哪儿到哪儿。
之后的飙车任务,更是被超级番茄当成了刷驾驶技能的机会,开了好一阵子,技能刷到了才停下来,认真完成任务。
做完任务之后继续回家,平和的一塌湖涂。
超级番茄都忍不住吐槽:“这跟内测时候混乱激情的夜之城,真的是同一款游戏吗?”
这不仅是超级番茄一个人的疑惑,大部分参加过内测,又在此刻玩着游戏的玩家,都产生了相似的困惑。
“这也,太平静了吧?”
“加油站那里,不应该直接产生冲突,大战一场吗?”
“混混呢?黑帮呢?飙车党呢?街头枪战呢?”
但是什么都没有,玩家所至之处,从始至终都很平静。
超级番茄回到家,打开面板,却发现下一个任务更离谱——
任务名称:「睡个好觉」
任务目标:回到卧室,睡个好觉。
超级番茄吐槽都没力气了,无语地上楼进入卧室,一头栽在大床上,小奶昔蹦蹦跶跶跳到床上,凑近到他身边。
一股莫名的困意袭来,画面黑了下去。
在观众们的视角,画面不过是黑暗了短短几秒钟。
但超级番茄再次睁开眼的时候,室内已经是一片昏暗。
躺在身边的小奶昔突然站起身,蹦下床,窜出了屋子。
超级番茄有点迷惑,还有一点隐约的困倦,他追出屋子,小心地看着脚下的楼梯,一步步下楼。
但只剩下最后几节台阶的时候,毫无预兆的——
“bang!”
一个金属棒球棍,从背后狠狠砸在他的后脑勺上,整个人瞬间失去控制,一头砸在了地板上!
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