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但是小奶昔很聪明,性格也温顺,加上很小很小的时候,对朱辞夏公主的气味就有印象,所以不管分别多久,只要一见面,就会非常主动地凑过去亲近。
朱辞夏开心的和小奶昔玩了好久——唯一的遗憾是不敢离开室内,去小区的户外瞎跑,也就不能敞开了玩。
好吧,这是明面上唯一的遗憾。
至于内心里嘛……
她发现林游真的是一点都没有明白她送玉佩的寓意,这个也让她有点遗憾。
当然,遗憾的同时,也偷偷松了口气。
就这样,一直玩到傍晚,公主才告别林游,和简兴德离开。
晚上她还要登录虚拟世界,去找老师练习唱歌呢。
现在《疾速追杀》已经正式发售,演唱会的环境也早已准备完毕。
就等着游戏发售自带的热度,开始出现降低趋势的时候,对外公布安容忆夜之城演唱会的消息,再次把热度顶上去!
以此起到最大化的宣传效果。
朱辞夏公主根据自己的工作经验——主要是参考同类游戏《刺客联盟》来判断,《疾速追杀》的首次热度下降,大概会在首通结果出来之后的一两天里。
而后,直到玩家们整出来下一个令人瞩目的大活儿,才会开始下一次的热度大涨。
这样的“大活儿”,则往往会出现在大量玩家通关游戏主线,开始全面探索游戏世界的时候。
所以距离演唱会到来,其实已经没有多少天了。
朱辞夏心中,除了紧张之外,也有一丝隐隐的期待。
次日上午,当地时间上午八点整,出云和百济同时上架100万台[蜃楼]主机。
然后纷纷在5分钟内销售一空。
这几乎在所有人的预料意料之中。
都不需要发挥虚拟实境游戏主机在挖掘新玩家上的超强优势,单单两国本土的游戏玩家,都能消化个一两千万台。
而根据他们自己的评估,最终的销量目标,都是放在5000万这个数字上。
他们本国的游戏玩家,自然没有这个数量。
但是他们对虚拟实境这项技术,有着充足的信心。
大夏的市场现状,已经证明了这一点——已经有太多从来不玩游戏的人,纷纷投入了虚拟实境游戏的怀抱。
现在的热卖,只是让他们更加坚定了信心。
但玩家们的感受就不一样了,曾经发生在大夏的场景,几乎原样复刻了一遍:
没能抢到主机的玩家痛心疾首,不满的声音到处都是。
“서팔(西八)”和“バカ(八嘎)”的声音,充斥着评论区。
抢购成功的玩家,则开始兴奋地炫耀自己的订单。
出云和百济此前只有寥寥两百多人的虚拟实境玩家圈子,活跃人数都一路暴涨。
西野千鹤经常逛的论坛小版块,今天在仅仅一个小时里,增加的新帖子数量,就超过了之前两个月的总和。
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