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是的,林游不仅不打算劝架,甚至想要使劲拱火,让这些国家的玩家都打成一团!
毕竟怨气不会凭空消失,在虚拟世界打,肯定比在现实世界打要强。
没错!林游在心中无声的总结:这都是为了世界和平!我真是个大善人!
至于具体让这些玩家去什么地方掐架——
无论大都会,还是夜之城,显然都不合适。
——这两座城市,本质上还是为个人战斗设计的,最多也就是小队作战。
之前大都会搞自由日,已经十分混乱了,有太多运气和意外的因素。
而一款强调对抗的游戏,公平、可控、策略,都是不可忽视的。
再说这两座城市,火力也不够勐。
大都会只有区区一辆坦克,再加一架武装直升器,夜之城甚至连这些都没有,实在是太小家子气!打起来不够爽!
其实林游想到这里,答桉已经非常明显了——
云梦需要一款全新的,大规模战争对抗游戏!
而选择,其实早在四个月前,跟着贺朋去见识过那些重火力武器之后,就在他的脑子里出现过了——
《战地》!
以及现在想起来,他又产生的一个新想法——《人间地狱》。
或者……全都要?!
林游的内心,当然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亚》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之后,他觉得不能仓促下决定,还是需要跟大家讨论一下。
而且不可能完全照搬,因为原版的《战地》,可不具备“让玩家以国家为单位进行集团对掐”的特性。
拱火当然要拱的彻底一些!
嗯,得好好想想怎么把想法落地。
——希望可以落地。
经过几款游戏的开发之后,林游也已经明白了:很多时候,游戏开发之初的想法,最后并不是都能实现。
即使是云梦的技术力,开发游戏的时候也经常需要做出妥协和取舍。
游戏制作,终究是要为玩家服务,终极目标始终都是好玩。
而不是单纯的炫耀技术力,更不是无限往地图里塞问号。
想到这里,林游觉得而应该今早跟大家先通个气儿,于是看向会议室中的诸位。
“我想到一个新的游戏企划。”林游再次开口,“这个企划,可以做为我们枪战射击系列游戏的收官之作。”
话音刚落,看到樊瑞突然张大的嘴巴,林游又连忙解释道:“续作当然另算!别担心,《疾速追杀2》以后还是要做的。”
“而且也不是说,以后我们就不做射击题材的游戏了,只是第一阶段结束后,我们内部的核心关注点,会转移向其他的题材。”
秦松云有点不解:“枪战射击题材的游戏,一直都是市场上最主流、最广受欢迎的题材,我们制作的《刺客联盟》和《疾速追杀》,无论从销量还是玩家反馈看,也都证明了这一点,完全可以一直做下去,为什么要这么急着换题材呢?”
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