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至于“负面感官”的极致——【死亡】的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。
比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。
当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。
真正关于【死亡】的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。
因为他既没有体会过【死亡】的感受,也不可能去体会一下。
去采访有过濒死体验的人也没用——这可不是光凭语言描述就能领会的东西。
所以,虽然【疼痛】没有达到100%拟真,但用于训练,已经完全够用。
主观上,几乎分辨不出任何差距!
但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。
不过要特别强调:一定要“正确”的使用!
不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”……或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。
那可是会出大问题的!
(本章完)
本章已完结