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“下周一,我们商谈一下细节吧。”
云梦的操作,直接破坏了德国政府用“已经和云梦达成合作”,来让大罢工取消的计划。
这还是其一,最多只能保证本来就计划参与罢工的人,不至于放弃。
至于更重要的第二点,则纯粹是因为巧合——那是《泰拉瑞亚》的上线时间。
《泰拉瑞亚》上线的时候,德国刚好是早上7点。
刚接触虚拟实境游戏没多久的德国玩家们,正是上头的时候,分分守着时间等游戏上线。
而这其中,有大量玩家,原本并不打算参加罢工。
尽管他们在网上喊得很凶,但众所周知,在网上嘴炮很凶的人,不代表现实中也很勐——很多人甚至网上和现实中的表现完全相反。
这些人的计划,就是早点起床,先玩一个小时新游戏,然后再下线去上班。
问题是:很多人玩着玩着,就忘记了时间……
因为《泰拉瑞亚》保持了开放世界弱引导的设计风格,这给了玩家足够的自由,也不可避免放慢了玩家的开荒进程。
玩家们只能通过各种物品的系统介绍,加上npc,尤其是向导说的话,来研究游戏的很多细节。
问题是,《泰拉瑞亚》中的物品数量非常多,宝贝和垃圾混杂在一起,刚上手极难分辨。
绿色品质的垃圾武器,和白色品质的关键道具合成材料混在一起,谁也不知道哪个有用,哪个没用。
【毒刺】、【藤蔓】和【丛林孢子】三种白色材料,加起来能合成橙色品质的武器【草剑】,这种离谱的合成公式,要不是直接看到,谁能提前想到?
而类似这样的东西,游戏中多不胜数……
所以只能不分好坏,尽量都存起来。
结果不可避免的,大量时间都被用在了整理仓库和研究合成表上。
然后每次合成新的有用道具,都会让他们得到满满的成就感。
再加上海量的可探索区域,隐藏的宝箱,来来去去的旅行商人,不断进驻的新npc……
游戏的可玩内容,多到让他们应接不暇!
等回过头来,就发现上班时间已经到了,甚至很多人发现已经迟到了。
看着眼前挖了一半的矿、探了一半的地窟、打了一半的boss……
大量玩家纷纷改变主意,用“支持大罢工”的借口,说服自己请假一天,宅家打游戏。
而当前云梦在德国的玩家规模,数以百万计!
于是乎,德国有史以来最大规模的罢工活动,开始了!
即使在政府最糟糕的评估中,预期的罢工人数也没有超过10万人。
但在这一天,用各种各样的理由请假休息,宅家打游戏,变相支持大罢工的玩家,远远超出他们的预估,甚至可能超出几倍、十几倍!
唯一的好消息是:
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