第650章 被挤爆的客服(2/3)

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  床上明月霜顺利退回了藏身处,转身消失在西班牙玩家的视线中。

  与此同时,战场上剩余的9个玩家阵营外围,也同时冒出来了一位大夏玩家。

  所有人的动作都和床上明月霜如出一辙——

  现身、靠近、宣布情报、撤离。

  不过并非所有人都像他一样顺利。

  有人刚刚冒头,就被紧张的敌方玩家一通乱枪打死,有人情报还没说完就被人围住,一边用枪指他的脑袋,一边死死拽着胳膊不让他走,非要问更多的信息。

  不仅是其他阵营的信息,还有大夏玩家这么搞,到底是什么居心。

  还有人试图把“情报员”当人质,想钓鱼勾引更多大夏玩家出来,好消灭大夏更多的有生力量。

  这给大夏玩家的战术造成了不少困扰。

  毕竟是临时想出来的战术,不完善也是难免的。

  好在这时候剩下的阵营已经不多,每次冒头的“情报员”也只有一个,这些损失还能承受得起。

  阵营频道内快速商量出解决办法:告诉他们,如果动手就不会再有下一次情报,并且他们所有的信息都会被实时播报,一直持续到比赛结束,或者他们被淘汰为止。

  当然,对被播报的前三名来说,体验就不太美妙了。

  知道自己领先,确实值得高兴。

  但是如果这消息要同时跟所有竞争对手分享,顺便还暴露了自己的位置和关键武器,那是另一码事了!

  他们纷纷动手,干掉了大夏的情报员。

  不是因为恼羞成怒,而是因为要立刻转移,必须摆脱大夏侦察兵的眼睛,避免下一次信息暴露。

  但那是不可能的。

  大夏的侦察兵从开赛到现在,一直活跃在参赛队伍的周围,并且从来都不是一个人单独行动。

  每一个玩家阵营周围,都潜伏着3到5名大夏玩家。

  尽管超级番茄跟“军舰”一起没了,但汇总情报这事儿,早就有人接了过来。

  这项工作除了海啸时候被打断片刻,其余时间就没断过。

  这也是大夏玩家祭出这个战术的关键底气——

  战场对大夏玩家来说,始终是“透明”的!

  好吧,一开始有过疏漏:芬兰位置没找到,安南位置没能靠近。

  但现在,这些漏洞也被补上了:

  芬兰被核弹给核平了,安南在转移的时候意外撞上了撤退的印度,双方一番乱战,不分胜负,各自退开。

  现在已经被大夏给死死盯上了。

  ……

  经过大夏这么一搞,别的不说,前三名的信息完全暴露了。

  顺理成章的,一个个阵营都自发向着这三个方向汇聚过去。

  毕竟只有先干掉最强的,自己才有机会获胜。

  不管是决定“碰一碰”,还是打算过去看看情况,再或者想要浑水摸鱼……总是先要过去再说。

  而人一旦汇聚起来,纷争就不可避免。

 

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