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最后,完成这个堪称巨大的工程后,阮青荣和队友们躲在地下,简单为观众们介绍了自己的想法:“等离子炮不可能无限发射,只要打空能量还炸不死我们,他就必须踏入我们的陷阱!”
“而一旦踏入陷阱,他就进入了我们的节奏。”
“必死无疑!”
“接下来,我们只需要静静等待。”
所有人静静等了一分钟。
直到——
“咚!”
一个金属罐子被投进了洞里,磕磕碰碰,滚来滚去,巧之又巧地停在了阮青荣面前。
“这是……啥玩意儿?”
“嘶——嘶——嘶——”
一股浓烈的黄烟,从金属罐中喷出,迅速弥漫到整个洞穴里。
“Chó má!”阮青荣惊呼一声倒霉,捂上嘴就往外钻。
队友们起初还不以为意,虚拟世界又没有负面感觉,慌什么?
但仅仅两秒后,他们就也变得哭爹喊娘,疯狂往外钻。
——烟雾实在是太呛人了!
这是活动专属的烟雾弹,体感相当真实
实际上,被这位神秘凶手捅死的时候,感官上也丰富了不少,还会伴随着轻微的痛感。
这些负面感官的试探性加入,都是在为《长安》做测试和铺垫。
说起来,这还是多亏了林游小时候比较皮,磕伤、摔伤、缝针、住院的事儿没少经历,痛感储备比一般人丰富的多。
当然,他没体验过被人捅一刀或者割一刀是个什么感受。
他只在切阑尾的时候挨过刀,还是用的全麻,两眼一闭再一睁就结束了,什么都没感觉到。
反倒是醒后疼了很久……
这样的感官储备,自然不够全面。
但是林游并不打算去体验一下被捅的感觉……
负面感官上,他从来没打算追求过百分百拟真,反正也没打算真让玩家疼得死去活来——那也太神经病了。
——
安南玩家排成长队,一个接一个钻出地下隧道。
凶手则站在外面,一个接一个补枪。
现场惨不忍睹。
伊万大开眼界。
连翻好几页,满足了吃瓜欲望后,伊万总结了一下,目前最广受认可的信息大概有六条:
第一:对等原则。
你用热武器,凶手也会用热武器;你用冷兵器,凶手就会用冷兵器。
第二:绝对无法完成安静狩猎,凶手就会动用重武器。
第三:始终龟缩不出,就会被非致命武器逼出来,不论是藏在地下、洞穴、还是其它什么地方。
第四:凶手不会攻击手无寸铁的人,如果伱不带任何武器,那就不会遭到攻击。
第五:如果玩家人数超过4人,凶手就会以“追猎”的方式进攻,寻找机会,对玩家各个击破。
第六:凶手很丑。
——
伊万盯着第四条信息,立刻想到了一个非常关键的东西——【武备箱】。
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