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在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——
不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。
但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。
胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。
这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。
所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。
比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术……等等等等。
甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。
到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的【巅峰战大名单】。
以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!
跟法国这一战,不过是小试牛刀。
两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。
大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。
那个方向,正是芬兰玩家的阵地。
?法国和芬兰之间的战斗,一触即发!
……
……
便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了——
[t3战区-满加刺,已退出战场]
是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一!
只不过这次是倒数。
其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。
因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。
他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。
根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。
但欲戴王冠,必承其重。
满加刺作为第一届巅峰战的冠军,不可能再被无视。
不仅没被无视,甚至得到了极大的重视——
比赛一开局,就遭到了四面八方的围攻,百济、阿富汗、挪威、西班牙不约而同把枪口对准满加刺,一口气把他们踢出了战场!
“很好,比赛正式开始。”
听到淘汰公告后,eika默念了一句,再次看向北方。
上次选择高山阵地,结果被中东玩家联盟堵路,不得不死守阵地,直到被团灭。
这次阿美莉卡玩家便吸取了上次的教训,不再考虑什么“易守难攻”,直接选择了坐标为[173-64]的一个小据点。
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