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林顺和水花一个化身柴犬,一个化身橘猫,现在正并肩作战,痛殴大学生。
其实要换之前,水花早开始痛打林顺了。
只是现在心情出现了微妙的变化,突然就有点下不了手,这才变成了联合对外。
林游的大学同学们倒是记得任务,一开始都是一副严肃认真的样子,想着难得林游需要帮助,他们这些老同学一定要尽心尽力。
只是没严肃多久,一个个就开始放飞自我,大笑着勾心斗角、互相使绊子。
在这种欢快的气氛中,时间快速流逝。
一个半小时后,林游宣布了试玩结束,然后现场询问他们对游戏的意见,有没有什么不满意的地方。
几个小朋友有些不好意思:“对不起,我们只顾着玩了,没注意……”
水花和同学们也没注意到问题。
只有林顺提出了几点意见,而他也不愧是职业选手,提的意见大都跟游戏的平衡性、操作性和武器特性相关。
比如:“爪子很不方便,武器根本拿不稳,挥舞起来也很容易打歪,操控性严重不足,这个可以改一下吗?”
这大概也可以算是某种职业病。
只是很可惜,“用动物的爪子去抓武器”这个设定,林游并不打算改。
因为他并不想把《动物派对》搞成操作性很强的竞技性游戏——那不仅会提高游戏门槛,也跟游戏的整体氛围背道而驰。
最后是他的大学同学们。
大伙虽然玩得很欢乐,刚才还在互相放狠话:“你特么给老子等着,明天一决雌雄!”“怕你不成?”
但林游一问起问题,他们仔细回忆后,还是给出了一些有价值的建议。
比如:
“控制一下沟通问题吧?要是遇到嘴特别臭的,感觉会非常搞心态。”
“脖子上的项圈能摘下来当工具,这个是bug吧?”
“刚才有个混球从自己身上抓下了一大撮毛往我眼睛上扔,管管吧!”
……
受限于人数,林游获得的反馈也有点少。
但他并不在意,因为他已经得到了最重要的反馈——
那就是小学生、中学生和大学生三个年龄段的玩家,都确凿无疑地沉浸在游戏中,并获得了最纯粹的快乐。
而这,正是一款游戏能够成功的关键。
送走了这些试玩玩家后,林游和小梦开始根据反馈对游戏进行修改和调整。
朱辞夏则急匆匆地回家去了,她从中午开始就不见人影,再不回家就不好交代了。
林游在忙碌着开发游戏时,主播们也不得不忙了起来。
人人都知道:等《动物派对》上线的时候,会有一大波流量从天而降。
不论是对成熟的游戏主播,还是没什么粉丝基础、想要趁势起飞的新人或扑街主播,这都是一次不容错过的流量盛宴。
但问题就是:现在是过年啊!
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