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孔信生一脸蒙圈:公主为什么会出现在这里?她跟老板认识?还是碰巧遇上的?
一堆问号在他脑子里滚来滚去。
朱辞夏很礼貌地回答他说:“你好,孔经理,林游他这几天不太方便,我想跟着他帮些小忙,今天打扰了。”
这句话听的孔信生眼皮直跳。
什么叫“林游这几天不太方便”?
他不方便就要出动公主亲自跟着,贴身照顾吗?
这架子未免也太大了!
孔信生心中疯狂吐槽,面上却微笑着连连摆手:“啊,不打扰不打扰。”
“请进。”
根本不用他带队,林游麻利走进孔信生办公室坐下,听取他的工作汇报。
不过在汇报开始之前,小公主先打开了一直拎着的手提箱,从中取出两份脑控机械臂图纸——分别是三机械臂版本和四机械臂版本,将其交给了孔信生。
孔信生双手接过,先大略浏览了一下,然后就疑惑地问道:“为什么要做两个版本出来?”
“因为这东西算是游戏周边,只不过比游戏更先一步上市……等游戏发售后,会跟游戏里的内容对应上。”
在《环太平洋》中,核心玩法毫无疑问是机甲。
玩家的“升级路线”也不再是提升身体素质,而是提升操控机甲的能力,以及解锁更多武器、动力、操作系统等等组件,好对自己的机甲进行改装。
——他仍旧没有放弃[八臂阎罗]的想法。
既然现实中很难实现,那就放到虚拟世界去实现,在游戏里,玩家想装几条胳膊,就装几条胳膊!
到时候,大家再回过头来看这两个版本的机械臂,想必会会心一笑。
“这样啊,明白了。”
孔信生点点头不再多问,开始汇报公司当前的状况。
除了常规的产品生产、海外售卖、软件技术研发、海外[康复师计划]这些工作外,公司的一大发展重点,就是依托于[八方]头环,制造更丰富的混合现实生态。
不再局限于“寻路软件”和“现实美化”,而是植入更丰富、更实用的可选功能插件。
比如在公交站看一眼站牌,就能得到下一班公交几分钟后达到的信息;看到生僻字可以得到解释;看到外文书籍报刊,可以得到实时的翻译;看到别人比手语,也能直接进行翻译——翻译手语这个事情,在大夏的应用场景会越来越少,但在海外,仍旧有不小的价值。
类似的功能还有很多,工程师团队正在一步步丰富[八方]的软件生态,而且越研究就越觉得这个技术潜力无穷。
林游对他们的工作十分满意,并提出了一项建议:“试试能不能将儿童防走失系统也接入进来,做成功能插件,应该也挺好用。”
孔信生立刻表示:“已经有工程师提出过这个想法,我们已经在做了。”
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