第134章 快住手!这根本不是CSGO!(2/5)

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  “西瓜这个首杀很nice,而且a区压力给足,迫使ysg把大部队转移到a区去,现在就出现了一个问题,b区只有食人魔一个人在防守,他一把大狙如果在底线一个都没有杀的话,那ysg又可以保枪了。”

  但芋圆话音刚落,却看见西瓜没有给任何道具,一个旋转跳进入了低坡。

  这种干拉操作,也太看不起丹麦食人魔的大狙了。

  随着底线的大狙扣动扳机,西瓜被子弹穿膛而过,血溅当场。

  “这为什么啊,突然就干拉,前期拿到了优势就这么给送了出去。”

  其实西瓜是想要打一个非常规的突破。

  用一个旋转跳进入低坡,然后打掉低坡可能藏着的人,来一个出其不意。

  但是对方的站位出乎了他的意料,他自己的操作风险也有点太高了。

  简而言之,他这波操作太想当然了。

  可能这波操作唯一带来而好处就是让高台上的几人成功下到了包点。

  进入包点后,几人直接推上包点的隔断烟,然后准备把几个车厢的中段搜一下,开始下包。

  可没等他们搜完这一波,警中烟雾里有人进行双架,一枪就把没有提防的s1le给打掉了。

  而且vc没有察觉到,食人魔在底线打了一个后,就移动到了一道尾。

  他借助队友在警中帮他吸引注意力,独自从一道侧摸了进去。

  小鬼在a包点绕后,总监和sanji分别顶在了两颗烟雾面前。

  他们没有人注意到对方一把大狙会前顶。

  于是,sanji就遭殃了。

  他被摸出来的大狙一枪给带走。

  总监随着烟雾散去,抓到了一个机会。

  对方的副狙站在了三道车厢尾部,正看着常规包位的方向。

  总监提枪就扫,成功爆头击杀。

  因为sanji的死,让他知道了自己的身后也有人,已经处于腹背受敌的状态。

  总监以打掉面前的敌人,就转头想要把身后的另一把大狙给秒了。

  但是转身有点慢了,让食人魔抓到了ting,一枪将总监击杀。

  这一下,vc全员就剩下一个绕后的小鬼。

  “哎幼,这有点尴尬啊,小鬼独自摸通了a区,但是队友全部死在了b包点,这个1打3的残局得靠他独立完成。”

  “小鬼从警中摸了出来,如果没人发现他的位置还有得操作,对方关键时刻居然转头了,小鬼只能开火把他杀了。”

  “警家复活点方向传来脚步声,小鬼也知道另一个在包点,腹背受敌的情况下,小鬼选择架着警家方向,可是丹麦食人魔已经找了过来,随着大狙声再次响起,他完成了四杀!”

  在对战室内,vc几人方已经听到了隔壁传来srm的大喊声,似乎是在庆祝他这波四杀。

  现阶段的对战室,充其量只能算是对战区域。

 

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