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半场休息时间。
a队对战室内。
虽然他们在上半场的对决当中,最终的结果是领先一分,可却没有一个人高兴地起来。
因为按照他们开局的节奏,本来拿到的优势可以更大一些的。
“格雷武你思路还是有些问题,今天你打的太小心了。”孟德毫不犹豫地指出了gla1ve在整体思路上的错误。
gla1ve说明自己的想法:“前顶我也考虑过,可今天aka打得太保守了,dd几次前顶出问题后,我就把默认往后做了。”
“默认往后做的前提是你得在前期去拿到更多的地图控制权,上半场这最后几个回合,你们的防守压力很大,就是能够防守的空间太小了,做完第一波道具交换之后,你们就必须往后退到第二枪位,这情况就很尴尬。”孟德感觉有些可惜,本来可以拿到更多的比分,现在被追回几分,aka的信心也回来了,下半场就稍稍有些难办了。
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他没有主动喊暂停,其实是有意试试gla1ve这种在后点防守能不能破了对面的默认体系玩法。
可从结果上来看,gla1ve并没有在上半场找到破局之法。
如果是重要比赛,他肯定会喊出暂停。可现在不过是小组赛,也是团队磨合和成长的一个好机会,所以孟德并没有太过深入地去打乱gla1ve的思路,即使这种思路是错误的。
有些情况,你总得打一打才明白是怎么回事。
a队最后几个回合其实打得也并不算太差,更多是在枪法上有些失误,战术上博弈的落后并不多。
但孟德还是要主动将它提出来,应对某些特定的情况。还是得去思考怎么才是最优解,这样在下一次对上之后,思路才能更清晰一些。
对于孟德来说,面前的所有困难都只不过是一个问题。
碰到问题,只需要找出他的解决方案,困难也就迎刃而解。
“时间不多,有些东西还是比赛完了复盘去聊,现在大家还是打好眼前的下半场吧。”
a队众人点头,开始调整状态进入下半场的比赛当中。
……
下半场双方阵营互换,a队成为了进攻方,aka换边担任防守。
a队手枪局还是老套路,采用两人配道具的模式。
他们封上了拱门烟和警家烟,然后往vip方向进行提速,思路就是站住拱门这一侧,下一个长箱拱门包进行防守。
思路非常不错,爆弹后在a区交火也打得非常顺利。
第一波攻防,以1换2的代价将a区的几个核心区域给占领。
雷包一下,攻防转换。aka剩余三人试图回防,但dd开始了疯狂杀戮,一个人瞬间秒掉了警家两人,拱门的broky虽然被打掉,可载物的补枪飞快,直接拿下了手枪局。
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