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暂停的40秒倒计时在不断减少,迫使ae加快他们的沟通速度。
虽说回合制的得分现状让他们没有迅速落败,可按照这种得分节奏继续下去,距离落败也只是时间上的问题。
在场的五位丹麦人心中明白,他们必须在这40秒的时间之内,讨论出一个破局的结果,不然最终比赛的答桉不会是他们所愿意看到的。
“要不直接把前点给放给他们,我们保守着来打就好了。”bug第一个开口提出自己的想法。
他已经连续接下了好几个残局,每次看着右上角队友不断被击杀,他都有些心惊胆战,所以他认为,可以适当把控图区域往后移,那样即使在交火打出了人数互换,起码回防速度能够快一些……
“不行!”bug才刚刚说出想法,就被lucky严词拒绝了,他快速解释,“火车的前点还是不能放的,前点放给他们,我们需要提防的位置反而是更多了,前点是一定不能放的!”
一个想法被否决,倒吊人听着也有了念头,“试试主动反清?前期就找他们打架,先把人数优势给拿一下,这样在回合中后期的压力也会小一些。”
“太危险了……”身后的杜克教练摇了摇头,“主动放弃地形优势去找对面拼枪,可能并不是一个太好的选择。”
“那怎么办?”
作为指挥的sama在队友讨论的过程中一直都是一言不发,只是食指不停滑动着鼠标滚轮,陷入了思考。
身在局中,短时间要想出一个颠覆性的破局之法,是非常困难的。
但是,如果是参考vc的打法呢?
在上半场的进攻当中,vc曾经的道具覆盖匪口让他印象深刻。
半场休息时间内,他们曾经闲聊过一嘴,也明白了vc是拿着小镇上运送道具的思路来打火车。
这种防守模式,他们在小镇防守时也频繁使用过,所以如果要使用,也不过是换一下思维方式就好了。
ama将脑海中的思路缕清,手上滑动滚轮的动作停止,终于开口:
“我有想法了,这回合每人购买五颗道具,多余的一颗道具留在家里,前期我们先用道具往匪厅给压力,前期尽量不和他们对枪。”
倒吊人也立马明白了,这是打算用控香蕉道的模式来控匪厅。
“可为了道具的数量牺牲枪械的质量,真的有必要吗?”
ama的思路确实不错,但他有一个前提,炼狱小镇和列车停放站终究是两张不同的地图。
在小镇上可以牺牲枪械的质量来换取道具的数量,最重要的一点是因为香蕉道独特的地形优势导致的,其中大部分交火距离都偏短。
而火车不同,这张地图在中远距离交火才是常态,这也是为什么大狙在这张地图上能够如鱼得水的重要原因。
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