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下半场进入长枪局后,VC交流的频率在不断的升高,可翻盘的壮举,却没能再次发生在他们的身上。
大屏幕上方的数字在不停变动……
13:6……
13:7……
13:10……
丹麦人拿到节奏后,终于将大CT图的优势给兑现出来,VC的进攻难以攻破他们的防线,不断地丢分,也打击着他们还算融洽的士气。
一直到比分来到13:13战平,孟德才迫不得已喊出了一次暂停。
他能够感受到,连续的失败下,队员们的临场处理、正面对枪状态、转点决策都受到了巨大的影响。
首当其冲的就是作为大龄指挥的王宇宁,他们距离刚刚登上舞台已经过去了4个多小时,高强度的鏖战已经让这位指挥有些精疲力尽。
虽然指挥思路依然尚存,可却没办法做到面面俱到了。
何况他们在下半场负责的是进攻。
在这种偏向于防守的地图中,防守方指挥的压力要小很多。
大部分情况下,他们只需要做出还算可以的战术决策,就可以应对土匪的进攻。
进攻方需要考虑的就更多了,前期的控图,防反压,针对身位做特殊处理,这些都是需要王宇宁一个人来思考的,在近几个回合可以明显感受到,他的枪慢慢变软了,精力的消耗让他没办法同时兼顾正面对枪和思考博弈了。
互相对比下,AE的双指挥模式,可以在这种比赛当中得到充分的休息,就不会有这种麻烦产生。
“大家冷静一下,都缓口气。”在这种激烈比赛的后期,孟德认为相比于战术,选手们的个人状态更加重要。
S1mple深吸一口气,从红温状态抽离出来,慢慢将心态给平复下来。
总监将没有味道的口香糖吐了出来,又从口袋里拿了一个新的。
NIKO从脚边把矿泉水拿上来喝了口。
小鬼抓着头发,思绪有些混乱。
王宇宁用手揉了揉后腰,明显有些不适。
孟德将这一幕幕都看在眼里,今天对手的发挥,让他们对于AE这支王朝队伍的韧性有了一个新的认识。
从13:6打到13:13,7个回合,其中长枪局和ECO他们并非都没有突破对方的防线,也有好几个回合,他们抓到了机会,成功进入了包点放下了雷包。
甚至一度拿到了人数优势的残局。
可问题是,虽然在这张地图上,本该大杀特杀的Lucky状态有些下滑,但前几张地图都处于半隐身状态的Bug,在这张地图开始了疯狂的杀戮!
火车已经打了26个回合,主防B区的Bug,却已经拿到了28个人头!
如果VC主攻方向是B区,那他这个数据其实还算正常。
但问题是,VC主攻的方向是A区,Bug他的这个数据是靠着回防以及中期主动出击抓机会拿到的。
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