第一章 维护带来的变化(2/4)

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  下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场PK,生活技能排行榜前列的老是被N多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。

  再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺钱,没有任何的必要做无聊的兑换工作。不过,那些现实中很有钱的想在短时间获得大量金币的人和那些靠游戏吃饭的职业玩家就要麻烦点了。我觉得未来的日子里面游戏里面的金币交易会很活跃。

  中间的文字主要集中在等级和技能还有职业上,也顺带提了一下装备。职业在进阶以后将更加多样化,而且同种职业也将根据每个人的习惯以及属性点等个人情况有了许多的分支。就拿战士来说,有以攻击力见长的,也有以防御见长的,而以攻击见长的里面又有以力量见长的(强调每一次攻击的伤害),也有以攻击频率见长(强调攻击次数的累计伤害),也有以攻击命中见长的(强调每一次攻击的效果),而攻击方式也有很多种,徒手的、使剑的、拿刀的、挥斧子的。而技能则开始更注重熟练度,就好比很普通的野球拳,只要熟练度到达了顶端,也许比很多高级的但是还很生疏的技能更有威力,这就是熟能生巧,巧能生精的道理。装备么,依旧扮演着重要的角色,一个浑身高级装备的玩家要打败高自己两到三级的是完全可能的,就好比文弱书生如果有了枪,撂翻一个比他强壮百倍的体育运动员也是很轻松的事情。但是,完全无视等级的事情是不允许发生的,比如一个高级玩家哪怕他是裸体的,也绝对没有可能被低他十级以上的玩家打败。等级豁免和等级威慑将在以后的日子逐步走上正轨。所谓等级豁免和等级威慑就是高等级的玩家对低等级的玩家技能和魔法伤害会按照等级差获得一定比率的加成,而反过来则是一定比率的减免,超过一定等级将可以完全豁免。当然,也有一些装备和技能法术是可以降级这种情况发生的几率的,但是十分稀少。估计以后的热门装备和技能法术书就要以这些为重点了。

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