第一百二十一章 哥特星空上的战争 (三)(2/3)

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  警告!未知型号武器!伺服自动匹配计时系统,开始校正单元火力冷却时间……

  “允许标记,权限下放至所有参战单位!”

  华西列夫向伺服确认,而敌人的打击也继续到来。

  “警告!发现大范围实体武器打击轨迹,判定为自导实体弹药!

  近防拦截系统正在启动!系统预热倒计时1分钟开始……”

  伺服一连串的警报声,让指挥大厅里的军人们瞬间苏醒,他们无暇陨落的战舰去惋惜,因为战争还在继续。

  “虚空盾发生器准备就绪,备用能量储备单元就绪!”

  “底层维修协议通过授权!损管抢修组已经就位!”

  “鸟卜仪干涉阵列正在启动!区域信号屏蔽场坐标正在测算!”

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  “能量回路充能就位!新星炮充能完毕!”

  “反击!我命令!反击!”华西列夫大声的命令着,他等的就是这条信息。

  当敌人的打击被抵挡后,反击的时刻已经到来!

  事实上,尽管太空中的战争,要远比大气层内的复杂,但就像《能量机动论》的出现,将视距内空战的本质从复杂的技术中提炼、展现到世人面前一样;

  太空的战争尽管百倍、万倍复杂于前者,但究其本质,仍旧是能量之间的抛射、以及能量所驱动的物体之间的抛射效率而已。

  等离子引擎的能源,可以是无限的,但在单位时间内它的绝对能量,终究还是有限的。

  如何利用好这部分力量,尽可能的用少的能量换取敌人的更多的能量,就是舰队之间战争的本质。

  而这种本质,包括但不限于能量集束、物理实体弹头、太空战机的远程轰炸、乃至最后的最后——也是最为惨烈的太空跳帮战。

  基于等离子引擎功率的能量理论,基于虚空盾和金属制造工艺提升的甲弹平衡理论;

  如加尔文前世眼中的、未来世界般的太空对射,再到如古老的维京海盗一般野蛮的抵近厮杀。

  这一切的一切都只有一个目的,那就是把毁灭带给对面的敌人。两个庞大的太空舰队,也正是基于这样的背景,在互相进入鸟卜仪的视野之后,就已经展开了全方位的殊死较量。

  这新奇么?这陈旧么?

  这合理么?这荒谬么?

  但新奇也好,陈旧也罢,它们都只为一个朴素的目的服务;

  合理也好,荒谬也罢,只要符合需求能够将对方毁灭,那就是最好的选择。

  这就是帝国时代的太空战争,这就是加尔文在真正踏足到舰队级的大规模决战时,所体验到的直观冲击。

  这也是他尽管拥有着无数“加尔文”的记忆,却始终不能替代的特殊感受!

  海战啊……

 

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