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孟舒的出场,让全球媒体见识到了这位来自华国的游戏制作人。
或者说创始人。
他那过分的年轻容貌让在场的人员无不感到丝丝惊讶,尤其是行业的老前辈们,更是好奇这位年轻的企业家到底有着怎样的能力和见识才能做得出这些难以想象的精品恐怖游戏。
毕竟在全球范围内并不是说没有恐怖游戏,而是这些恐怖游戏的质量低得实在无法登堂入室。
虽然号称‘恐怖’,但实际玩起来索然无味。既调动不了情绪,也无法生出感觉。
这就导致销量很差,让许多公司财报见赤字。还迎来了玩家们的一片骂声,明显吃力不讨好。
时间一长,恐怖游戏就成了厂商们不愿接触的类型之一。
诸多的前车之鉴让他们明白,有这功夫不如抄一款市面上爆火的突突突来得更赚钱。
所以,在这样人人都不看好的情况下,多款恐怖游戏的成功就很让这些行业人士上心关注了。
假如说一款恐怖游戏的成功带有偶然和运气成分,那接二连三的成功那就不是什么运气好不好的原因了。
尤其是这些游戏还都出自同一家公司!
这根本就是有着超乎想象的高超制作水平才能有的成功!
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