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不过说到任务,尽管原游戏中的支线已经做的非常好了。但是改为VR之后,对于这偌大的森林来说,倒还显得有些不够了。
虽然游戏并不是开放世界,而是大地图类的。
但任务的量太少,就会造成整个地图又空又大。
因此,要将整个森林地区的诡异演绎的活灵活现,那随机事件必不可少。
而这点,孟舒也有了新的想法。
很快,时间到了下午。
已经完成游戏初步制作方案的他,打开了工作群,通知了任务设计师陈安和美术总监方元城进来开会。
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