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如果不是你为了竞争,为了逐利,插手干涉游戏开发,《血腥科学家》根本不会有这样的结果。
现在,因为你,所有的一切都成了笑话。
我们全组30来号人的努力在顷刻间毫无价值。
你从不看过程,你只会看市场跟结果,只会看别人整理好后提交给你的数据报告。
游戏出现这样的问题,全都是因为你啊
杨应心中叹息。
这些话,他当然不敢说出口。
他也不认为安总会意识到是自己的问题。
因此,游戏的失利,在发售之前他就已经预料到了。
一款砍了开发周期,砍了关卡内容,导致没时间做优化的游戏,被玩家排斥也是理所当然。
杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。
因为如果没有那200万的推广和运营团队的宣传,这游戏可能也就数千销量。
所以
杨应再次心中一叹。
他累了,他不想再这样卑微生存了。
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