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“大家也知道,这个游戏上线时间并没有多久,满打满算不到一个月的时间,但却能后来居上,直接让玩家愿意投它,其实这也教会了我一点东西。”
“我们常说,一个好的东西是需要经过时间来检验的,对于作品的素质,时间就是最好的裁判,只有那些能够流芳百世的作品,才能够称之为经典作品。”
“美术作品是这样,音乐作品同样是这样,手工,锻造,制作,等等等等,还有很多很多东西都是如此,而游戏,我同样觉得应该是这样的。”
“人生匆匆不过百年,每个人有每个人的方式,但总归都想在这个世界上留下点属于自己的痕迹,演戏的可以用电影电视剧将自己永远的留存下去,音乐家歌手可以用音乐将自己的留在大家的印象之中,画家则可以用自己的画来将自己的所要表达的东西留存下来。”
“而游戏,在我觉得也是如此,我们应该让自己的作品刻上独属于我们的标记,留存在这个世界之上,不过过去几年,十几年,甚至是几百年,不管科技又如何的发达,但就和前面说的一样,以后的人们照样会怀念这些经典,游戏难道不能够称为这样的经典吗?”
“我看不至于,玩法可能会过时,画面可能会过时,场景可能会过时,但故事是永远不会过时的,不管科技如何发达,一个好的故事一样能够让人喜欢,这也是我创作游戏的动力和想法。”
“既然所有的东西都会过时,那我就用游戏去表达一个永远都会留存的东西,最终找到的就是故事,不管是之前的仙剑,还是侠,还是现在的白色相簿,甚至是星际和宝可梦,都同样是用游戏来讲好一个故事,只不过偏重不同而已。”
“也许过个几年,就会有更好的设备,更好的技术出现,那时候的玩家可能已经能够体验真实的虚拟现实游戏了,那现在的很多玩法,在那时候看来,可能已经就是没有什么意思的东西了,毕竟和完全模拟现实比起来,现在游戏终归是很难做对比的。”
“但故事却不同,一个好的故事是能够留存在人们的心中的,哪怕设备再过先进,玩法再过自由,不也同样是让玩家去自己开创属于自己的故事吗?这才是开放世界游戏的核心本质。”
“就像一本小说一样,我很想知道,光靠一个好的故事,是否能够支撑起玩家游玩的兴趣,现在,这个结果让我感到十分的满意,看来我的想法并没有错误。”
秦洛随即笑着举了举自己手中的奖杯,这个荣誉就代表了玩家对于这个故事的认可,这些才是支撑秦洛能够站在这里说着这些话的底气所在。
“希望我的作品,哪怕是十年数十年后的玩家玩到,也能够从中学到点什么,或者是感悟到什么,甚至只需要能够让你有哪怕一会的快乐都好,这样我也就心满意足了,谢谢大家!”
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