第一百八十二章 新游戏上线(2/4)

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  这个东西秦洛开始以为会很简单就弄出来,但真的上手设计之后,秦洛才发现,这个投掷系统的难度不亚于去重新创建一款动作系统,他需要在系统层面上有着优秀的物理设置,能够很明显的表现出和现实投掷差不多的反应,这样才能保证这个投掷系统的手感。

  而且看似这个游戏只有三个投掷的力度,但在实际之中,你先按下左键,后按下右键,或者是先按右键,再按左键,这都会产生不同的力度反馈,这个真实的力度操控系统,秦洛也是专门找人来进行了深度的力度模拟,并且还专门为这个系统建立了一套匹配的算法,最终用了几个月的时间才将这个系统进行完善。

  这还只是一个投掷物的简单系统,为了保证这个CSGO的成熟性,整个物理引擎都要进行全面的重置,虽然有了游戏编辑器的帮助,但一些设定还是需要慢慢调试,比如像跳投,压枪这些前世耳熟能详的操作,但想要模拟出较为真实的效果,还得保证这些枪械的平衡性,就算是有着系统给予的经验书,秦洛也花了不少时间才弄出来。

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