第三十一章 火堆渐旺(2/3)

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  像枪车球这三个类型就是很典型的不是那么吃玩法创新的游戏,CSGO这样的经典FPS游戏你说它玩法到了现在有多创新那不可能,车和球那就更不用说,每年的玩法基本都是一样的,无非是各个厂商的偏重点不同而已,这也就造就了这些游戏的用户粘性要比别的类型高很多。

  强如绝地求生这种现象级的游戏,不也没影响到当年的使命召唤这些游戏的销量,该卖还是卖,无非是多加个玩法罢了。

  这种类型的游戏更多的是考验一个公司的整体实力,哪怕是放在这个世界,也同样如此,就算游戏编辑器解决了很多游戏开发中的难题,但这三类游戏也是需要大量人员进行测试的,开发成本也就随之变高,这也是为什么独立游戏里很少有这三类游戏的原因所在。

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