第四十四章 秦洛和别人的区别(2/3)

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  不过之前唐静娴也问过秦洛为什么不选择国内的玩法,比如国标这样的竞技玩法也是可以的,但秦洛的回答却让唐静娴领悟到了天才和普通人的差距。

  “这个是游戏不是比赛,游戏就要考虑入门门槛,不能太低也不能太高,太低变成了纯运气游戏,太高则让玩家的受众变的太窄,而国内的玩法虽然多,但大多数其实都是为了赌而存在的,追求的是快速结束战斗开始下一局,而国标则门槛太高,国内的受众低的离谱,而日麻则兼顾了两者的优势,并且也有统一的规则,而且既然是麻将游戏,后续肯定会有别的玩法出现,但肯定还是以日麻为主的!”

  秦洛的这番话让唐静娴彻底明白了之前她签的人和秦洛的差别在哪,那些人进来之后,永远都是优先考虑表达自己的想法,也不管自己的想法玩家能不能接受,也从来没有像秦洛这样去分析过如何才能让玩家觉得好玩,这种差距在唐静娴看来可能才是秦洛成功的原因。

  而这些其实都是前世国内游戏行业的基操,连玩家画像都没有,你谈何开发游戏,也正是因为这一点,前世的那些一刀九九九的游戏才能赚钱,因为他们所针对的是一个专门的玩家群体,也只想赚他们的钱而已。

  当然,大公司就不用考虑这些问题,毕竟如果他们真的能考虑这个,那就不会出现最后生还者二那样的剧情崩坏事件了,不过单机本就是需要表现自己想法的模式,所以国外才能有这么多玩法各异的优秀作品出现,表达自己的想法并不是错,如何正确的表达才是关键所在。

  这也就造成了前世国内游戏赚钱没输过,但论质量却从来没赢过的诡异局面,全是套路化的针对性开发,自然很难产出质量优异的游戏出来,而且这套模板也是最适合网游的,相反换到单机上,则多少有些水土不服。

  单机反而会更倾向于去正确的表达自己的想法,单纯用模板做出来的单机也确实有,cod,fifa这些都是其中的翘楚,但这些类型主要是突破太难,而且这些类型的第一部都是制作人发散了自己想法做出来的优秀作品,这种其实更应该类比为一个网游的大版本更新才对,但也是它们之前足够优秀,才会有那么多玩家愿意为每年的版本更新买单。

  这两者说不好谁优谁劣,秦洛反正可以全都要,根据不同的目的选择合适的游戏,不同的想法用不同的方式,归根结底还是那句话,游戏开发者做的游戏,永远不能脱离玩家自娱自乐,那样是不可能成功的,这也是秦洛用技能书体会过后才明白,那些积分倒也不是白氪的。

  “全部选择最好的,应该不贵吧?”

  秦洛话说完便还是问了一句,毕竟他只有几千万的存款了,如果声优太贵那也划不来,他还得留钱去开发下一款游戏呢。

 

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